3 вещи видеоигры делают слишком часто, чтобы сломать чувство погружения

  • Owen Little
  • 0
  • 4543
  • 935
Реклама

С запуском нынешнего поколения консолей, видеоигры серьезно сконцентрировались на погружении. Они все о поиске способа заставить игроков чувствовать, что они - часть игры. Разработчики игр хотят, чтобы игроки чувствовали, что они входят в мир. Это помогает сделать игру более приятной для игроков, что всегда здорово, но реальный мотив - удерживать игроков в игре и в стороне от конкурентов..

Несмотря на то, что разработчики игр нацелены на то, чтобы сделать игры более захватывающими, слишком часто они бросают в игру вещи, которые нарушают их восприятие и напоминают вам, что вы играете в игру. Эти атрибуты игрового процесса вытащат вас из живого, дышащего мира и напомнят вам, что это всего лишь игра. К сожалению, сложно придумать альтернативы для некоторых из этих основных продуктов, но, надеюсь, с появлением консолей следующего поколения разработчики найдут альтернативные способы выполнения этих действий..

Еда и питье, чтобы обрести здоровье

Я люблю еду так же, как и следующий парень. Мне также нужна еда, чтобы поддержать меня, как и всех остальных. Однако, то, что еда и питье не делают для меня, залечивает мои раны. Если на меня напала зомби, я не смогу просто выпить апельсинового сока, съесть немного бекона и волшебным образом исцелиться. В видеоиграх слишком часто есть пищу и восстанавливать свое здоровье. Еда и питье для исцеления высасывают из игры и напоминают, что это не настоящий мир невероятно быстро. Еда поддерживает нас в живых, но, к сожалению, она не делает это мгновенно, как многие видеоигры хотят, чтобы вы верили.

Так в чем же решение? Это трудно исправить; вам нужен способ исцеления в игре, или вы должны были бы постоянно умирать, и вам нужно было бы возрождаться, что не слишком реалистично, но я могу позволить респаунам скользить, так как игра просто не будет веселой, если у вас будет только одна жизнь. На самом деле, все сводится к истории игры. Создатели истории должны найти способ вписать исцеление в игру. Если есть история о том, почему еда исцеляет вас, тогда я могу с этим справиться. Разработчики также могут заменить еду лекарством. Ключ на самом деле заключается в создании сюжета о том, почему вы можете лечить.

Восстановление здоровья

Как видите, здоровье - это главная проблема, когда речь идет о разрушении реализма в видеоиграх. Еда и питье раздражают, потому что, как мы установили, они действительно не излечивают вас. С другой стороны уравнения находится регенерирующее здоровье, что, очевидно, нереально. Выстрелить, укусить, избить, нанести удар ножом или что-нибудь еще, что может повредить вам в играх, очевидно, больно, и прятаться за стеной в течение пяти секунд не должно быть все, что нужно, чтобы исцелить.

Решение для этого возвращается к продовольственной проблеме; найти исторический способ, чтобы исцеление имело смысл. Либо избавьтесь от восстанавливающего здоровья и потребуйте предмет для лечения, либо добавьте какой-нибудь регенерирующий щит. Halo get это идеально. Мастер Чиф может исцелить, потому что он носит специальный спартанский костюм, который восстанавливается через короткое время. Это имеет смысл в контексте игры, и все больше игр должны реализовывать подобную систему.

Забывшие неигровые персонажи

Это настоящий убийца погружения. Если я нахожусь в зоне боевых действий, где везде расстреливают людей и окружающие меня неигровые персонажи занимаются своими делами, как будто ничего не происходит, это реальная проблема. Чтобы мир чувствовал себя живым и дышащим, жители должны вести себя так, как будто люди ведут себя в реальном мире. Я не знаю о вас, но если бы люди вокруг меня стреляли друг в друга, когда я шел по улице, я бы так быстро бегал и прятался, что у вас кружилась бы голова.

Это происходит из-за аппаратных ограничений. Силы очень много, и чтобы заставить NPC реагировать на все происходящее вокруг, используются огромные системные ресурсы. Исправление? Используйте меньше NPC. Я понимаю, что разработчики хотят наполнить игровой мир большим количеством людей, но если люди безжизненны и безразличны, то зачем беспокоиться. Либо используйте меньше NPC, либо найдите способ заставить их достоверно реагировать на окружающий их мир. Надеюсь, это будет исправлено в следующем поколении консолей, когда у систем будет больше ресурсов.

Заключение

Исправление погружения действительно сводится к тому, чтобы придумывать истории для раздражающих проблем. Я могу справиться с любой из этих вещей, если разработчик игры найдет способ привести их в соответствие с игровым миром. Когда их просто вбивают, потому что это самый удобный способ сделать это, он просто чувствует себя ленивым. Либо почините погружной выключатель, либо приведите его в соответствие с миром, и игровой мир станет лучшим местом для всех нас.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.