3 Ways Game Studios по-прежнему усиливают негативное изображение тела для женщин [Мнение]

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 3992
  • 783
Реклама

Это 2012 год. Прошло четыре десятилетия с тех пор, как видеоигры впервые начали появляться как форма развлечения для потребления. За эти десятилетия сложность игры повысилась, были построены массивные онлайн-миры, а трехмерная графика была превращена в прекрасный инструмент, способный к как можно большему количеству реализма..

Тем не менее, есть еще несколько особых проблем, которые игры пытаются преодолеть, и они не имеют ничего общего с технологиями. Одним из них является сексизм и влияние, которое он оказывает на любую женщину, которая выбирает контроллер. Как использовать контроллер PlayStation Guitar Hero на ПК или Mac Как использовать контроллер PlayStation Guitar Hero на ПК или Mac .

Изображается только определенный тип женщины

Нам не нужно копаться, чтобы говорить о сексизме в играх. Негативные изображения тела в играх хорошо видны.

Даже в лучшем случае это нагло. В Star Wars: The Old Republic 3 способа подготовиться к новой MMO «Звездные войны» [Gaming] 3 способа подготовиться к новой MMO «Звездные войны» [Gaming] Скоро появится первая MMO Bioware, «Звездные войны: Старая республика» , бьет полки магазина. Он должен быть выпущен 20 декабря, как раз к тому, чтобы праздники выглядели немного неважно. Вы ... женские персонажи имеют четыре типа телосложения, один из которых якобы имеет избыточный вес. Конечно, самая большая модель женского персонажа на самом деле выглядит довольно средней. С другой стороны, избыточный вес мужского телосложения довольно коренастый.

Сообщение, которое это отображает, ясное и не необычное. Для парней нормально иметь лишние килограммы. Для женщин это неприемлемо. Это становится особенно забавным, когда в игре изображены пожилые женщины. Они сохраняют свою женскую кривизну, как будто застыли во времени от головы до 22 лет..

Конечно, такие изображения не являются эксклюзивными для видеоигр. Настаивание на том, что женщины должны соответствовать определенным “песочные часы” Тип телосложения также подкрепляется тысячами телешоу, книг, фильмов и других средств массовой информации..

Тем не менее, в большинстве из них изображены женщины с разными телами. В играх женщины, которые не соответствуют определенным (часто нереалистичным) стандартам, часто просто не там - который отправляет четкое сообщение. Если вы не соответствуете их стандартам красоты, вам не стоит изображать игровые студии или внимание геймеров в целом..

Есть несколько сильных женских лидов

Однако проблема выходит за рамки простой видимости. Даже те женщины, которые видны в играх, редко получают сильную роль в истории. Вместо этого они обычно являются объектами, либо изображаются как трофеи, которыми нужно восхищаться и побеждать, либо как сексуальные злодеи.

Весело, некоторые разработчики игр и критики, кажется, находятся под впечатлением, что создание персонажа, который подходит ко второму варианту, является прогрессивным. Бэтмен: описание «Женщина-кошка» в Arkham City - хороший тому пример. Очевидно, никто не думал о том, чтобы сделать ее сильным персонажем, изобразив ее умной, вместо этого.

Есть исключения. Один из моих любимых игровых персонажей всех времен в Alyx Vance из Half-Life 2 4 Бесплатные онлайн-модификации для многопользовательского исходного движка для Half-Life 2 4 Бесплатные онлайн-моды для многопользовательского исходного движка для Half-Life 2, хорошо написанный и интересный персонаж, который каким-то образом удается надрать задницу, сохраняя ее одежду. Тем не менее, даже Аликс - неигровой персонаж, и в нем есть что-то для главного героя, Гордона Фримена.

Когда меня попросили подумать о сильной женской героине в видеоигре, которая не сильно сексуализирована, я могу привести только два примера. Одним из них является Джейд из Beyond Good and Evil, а другим - Шепард из Mass Effect (которую можно сыграть как мужчину или женщину). Вот и все. И даже здесь персонажи соответствуют стереотипу песочных часов.

В промышленности мало женщин

Как известно, геймеры - молодые и мужские. Единственная проблема с этим аргументом в том, что это не так. Согласно опросам, средний геймер старше 30 лет, и женщины составляют большую часть игровой аудитории, от 25% до почти 40%..

Несмотря на это, согласно опросу 2010 года, менее 12% людей, занимающихся разработкой игр, составляют женщины..

Это проблема по двум причинам. Во-первых, это источник других проблем, о которых я говорил ранее. Возможно, если бы женщины были более распространены в отрасли, мы бы не увидели таких драгоценных камней, цитата из интервью с разработчиком Bayonetta Хидеки Камия.

“1UP: сзади!?

ХК: Да, сзади ты не видишь лица, но меня поражает то, как женщина стоит или как она стоит, а не только лодыжки..

1UP: Знаешь, я должен сказать, я не думаю, что ты честен со мной. Потому что, когда вы смотрите на женщину сзади, и вы пытаетесь сказать мне, что вы “глядя на ее лицо,” Я не знаю, куплю ли я это.

HK: Ох. [Смеется]

1UP: Ох. [Смеется]

ХК: Но в любом случае именно так мы создаем ходы Байонетты и все такое, и это на самом деле самая забавная часть этой игры, думая обо всем этом. Таким образом, вы сможете увидеть, что всем в команде нравится в девушке из готового проекта.”

Кстати, подзаголовок этого интервью “Мы садимся поболтать с одним из самых дальновидных игровых дизайнеров.”

Другая половина этой проблемы заключается в том, что она способствует проблеме невидимости. Умных, креативных женщин редко можно увидеть в индустрии. Те, кто видны, становятся такими по неправильным причинам. Джейд Реймонд, привлекательная молодая женщина, которая работала на Кредо Убийцы, была журналистам низкопоклонство над ней и имел удовольствие быть представлены в порнографических комиксов (ссылка на новостную статью, а не комический). Она хороша в своей работе? Может быть она или нет. Кажется, никто не комментирует это.

Заключение

Сексизм в играх не уникален. Все три из этих пунктов сводятся к старомодной сексуальной объективации. В каждом случае женщинам отправляется сообщение о том, что их сексуальная внешность и / или аппетит являются их наиболее важными чертами. Я думаю, что решение этой проблемы в конечном счете является обязанностью игровых студий. Они должны придерживаться более высоких стандартов. Студии должны сосредоточиться на изображении женщин как важных по причине, выходящей за рамки их внешности.

Это случится? К сожалению, я не вижу причин, почему это так. Проблема в костях промышленности. Поскольку над играми так мало женщин, идея работать над играми менее привлекательна для женщин. Это пугает. И, таким образом, проблема не решается.

Дайте нам знать, что вы думаете в комментариях.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.