4 самых влиятельных человека в истории видеоигр [MUO Gaming]

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 4815
  • 328
Реклама

Создание видеоигры требует целой команды людей. Каждый, от директора до тестеров, играет жизненно важную роль в производстве качественного продукта. Есть кодеры, артисты, актеры озвучки и множество других людей, которые работают вместе для достижения общей цели выпуска качественной видеоигры на рынок и достижения успеха как в критике, так и в продажах..

Однако в большинстве видеоигр есть один человек, который ведет разработку. Их идеи - то, что продвигает все вперед, и их лидерство и мотивация - то, что держит команду вместе и продвигается к их общим целям. Некоторые из этих лидеров становятся лучшими из лучших, и некоторые из их идей полностью изменили историю видеоигр. Это те люди. Без этих провидцев я не могу понять, где сегодня может быть игра.

Сигеру Миямото

Составление списка влиятельных людей в видеоиграх без учета Миямото было бы пародией против игр и, действительно, пародией против человечества. Можно легко утверждать, что он в значительной степени отвечает за видеоигры, по крайней мере, как мы их знаем сегодня. В конце концов, он - человек, ответственный за Марио, самую продаваемую франшизу видеоигр в истории.

Мистер Миямото не только принес нам Марио, что само по себе было бы достаточным достижением, но он также является провидцем, ответственным за Зельду. The Legend of Zelda была игрой, которая взяла ролевые игры и сделала их популярными. До Zelda ролевые игры были очень нишевым жанром, но после того, как Линк начал бегать взламывая плохих парней, они стали намного популярнее.

Вклад Сигэру Миямото в жанр платформер и ролевые игры, а также его общая важность для Nintendo как компании находятся на другом уровне. Без его видения видеоигры могли бы быть совсем в другом месте сегодня. Он живая легенда в мире видеоигр, а точнее, в мире в целом.

Хидео Кодзима

Хидео Кодзима делает список из-за его вклада в создание игр, более кинематографических. Его основная серия, Metal Gear, вывела сцены в играх на уровень, которого раньше не было. Он не боялся делать большую часть своей игры, фактически не играя в игру.

Metal Gear Solid 2 - одна из моих любимых видеоигр всех времен. Основной причиной этого является не игровой процесс, а чрезмерная история, рассказанная в невероятных сценах. Кодзима понял, что историю, которую он хотел рассказать в ходе игр Metal Gear, нельзя рассказать, используя только игровой процесс. Он понял, что ему нужно взять эпизодические сцены и довести их до предела, чтобы сделать игру, которую он хотел сделать, и это именно то, что он сделал.

Люди часто забывают, что первый Metal Gear вышел в 1987 году и был одной из первых стелс-экшенов. В то время как он, возможно, взорвался на PlayStation, его вклад простирается вплоть до первых дней игры.

Джон Кармак

Вклад Джона Кармака чувствуется каждый раз, когда вы включаете современную консоль, даже если вы этого не понимаете. Он - человек, который в значительной степени ответственен за принятие видеоигр в мир 3D. Он является одним из самых технически опытных разработчиков видеоигр в истории. Движки, которые он создал в id Software, показали миру, что видеоигры могут быть чем-то большим, чем просто платформеры с боковой прокруткой..

Помимо своих достижений с технологической точки зрения, он также является крестным отцом современного шутера от первого лица. Шутеры от id, такие как Doom, Wolfenstein и Quake, продвинули видеоигры вперед так, как не многие другие. В конце концов, шутеры от первого лица, безусловно, являются самым популярным жанром, а такие игры, как Call of Duty, за первую неделю заработали 650 миллионов долларов. Без Джона Кармака мы можем только представить, где будут шутеры от первого лица.

Вклад Джона Кармака распространяется и на мир пользовательских игр. Его пропаганда “мод сцены” было ясно в его играх, и до сих пор в играх id сегодня. Другие разработчики взяли Carmack, и целые игры были построены из модов для существующих игр. Counter Strike и Battlefield 2 были модами Half Life и Battlefield 1942 соответственно. Если бы Джон Кармак не продвинулся так сильно, возможно, не было бы Counter Strike и Battlefield 2, а мир без этих игр - это мир, в котором я не хочу жить.

Уилл Райт

Уилл Райт (Will Wright) - один из немногих создателей видеоигр, который привнесет игры в массы. The Sims - одна из самых продаваемых игровых франшиз в истории, и целевой рынок для игры - это не люди, которые выбегают и покупают Call of Duty в день запуска. Райт нашел способ проникнуть в карманы казуальных игроков задолго до того, как Wii Nintendo вонзился.

Уилл Райт думал о видеоиграх немного иначе, чем большинство людей в конце 80-х. Вместо того, чтобы думать о победе и поражении или о смерти и выживании, Уилл Райт думал о том, чтобы просто играть. Он думал об играх как о игрушках, как показано в оригинальном Sim City. Вместо того, чтобы пытаться “пройти игру”, Уилл Райт понял, что есть люди, которые просто хотят сыграть в игру для развлечения.

Среди Sim City, The Sims и множества других креативных и инновационных игр, Уилл Райт - один из самых важных людей в видеоиграх, и его вклад все еще чувствуется сегодня.

Заключение

Мир видеоигр постоянно меняется и развивается, и люди, подобные этим четырем, являются причинами этого. Эти творческие и технические гении являются большой причиной, по которой видеоигры достигли.

Как вы думаете, кто самые важные люди в истории видеоигр? Дайте нам знать об этом в комментариях.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.