4 из лучших AMA разработчиков игр на Reddit

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 3099
  • 534
Реклама

Нравится вам это или нет, Reddit произвел революцию в социальных сетях с “Спрашивай о чем угодно” Форма онлайн-интервью, более известная как AMA. На Reddit были тысячи AMA, которые охватывают многие темы - и мы даже составили собственный список лучших AMA всех времен. Лучшие AMA Reddit всех времен [Weird & Wonderful Web] Лучшие AMA Reddit всех времен [ Weird & Wonderful Web] В рамках субреддита IAmA вы найдете неформальные интервью со всеми видами интересных людей. Это одни из лучших онлайн AMA. - но если вы заинтересованы в разработке игр, есть несколько, которые вы не захотите пропустить.

Чтобы было ясно, эти AMA не научат вас, как создавать игры. Для этого вам следует уделить время и взглянуть на эти бесплатные инструменты для разработки игр. 5 Бесплатные инструменты для разработки игр, чтобы создавать свои собственные игры. 5 Бесплатные инструменты для разработки игр, чтобы создавать свои собственные игры. Бесплатные программы для разработки игр - отличный способ начать видеоигру. изготовление. Мы собрали лучшее игровое программное обеспечение на рынке. и сайты по разработке игр для начинающих 4 бесплатных веб-сайта, где вы можете изучить основы разработки игр 4 бесплатных веб-сайта, где вы можете изучить основы разработки игр При поиске хорошего учебного пособия по разработке игр вам понадобится тот, который научит вас практикам и менталитет хорошего кодирования, потому что вы можете затем перенести эти практики на любой язык или платформу. , Если вы хотите лучше взглянуть на саму отрасль, эти AMA подойдут вам.

Директор курса Gamedev

Вы начинающий разработчик игр, который еще не определился, в каком университете учиться? Тогда вы захотите прочитать эту тему как можно скорее. АМА была проведена epreisz, бывший директор курса Университета Full Sail в течение 27 лет. Он также занимался разработкой игр в НАСА и написал книгу о создании игр..

Full Sail - частный университет, известный своим вниманием к искусству, дизайну и компьютерам. За эти годы он получил неоднозначную критику, которая обсуждается в одной из веток AMA. Большинство вопросов относятся конкретно к курсам, предлагаемым Full Sail, но здесь вы найдете много полезной информации, которую можно применить ко всей индустрии игровых устройств..

Рекомендуемые вопросы и ответы:

Q:

Как вы оцениваете степень, специфичную для конкретной игры, для потенциального работодателя по сравнению с традиционной степенью из другого колледжа, такой как компьютерная анимация, анимация и т. Д..

A:

В конце концов, я думаю, что ключом к игровой позиции начального уровня является возможность продемонстрировать игру и подробно описать, что “вы” сделал, чтобы это произошло.

При демонстрации игры, которую вы создали, сосредоточьтесь на “мы” часть, когда речь идет о динамике команды. Сосредоточиться на “я” часть при попытке использовать вашу демонстрацию, чтобы показать, что вы компетентны.

iOS Gamedev Ветеран

Сфера мобильных игр застала врасплох весь мир - и игроков, и разработчиков. Кто мог видеть историю Flappy Bird? Короткая история о Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Короткая история о Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Мало мобильных игр входят в коллективное сознание мейнстрима, как Flappy Bird сделано. Он переходит в интернет-фольклор, но эти видеоролики помогут сохранить его вирусность. приходит? Здесь мы расскажем о многих играх для Android и iOS, и эти цифры продолжают расти. Мобильный рынок не закроется в ближайшее время.

Насколько актуален AMA для человека, который разрабатывает игры для iOS с 2008 года и несколько раз сумел возглавить чарты? Я бы сказал, что это чрезвычайно актуально. Идя по имени AppStoreVeteran, Этот разработчик проливает свет на индустрию, тактику монетизации, будущее мобильных игр и то, как стать новым разработчиком..

Рекомендуемые вопросы и ответы:

Q:

Когда ты только начинал, ты был один или у тебя была команда? Вы все делали сами (программирование, искусство, музыка и т. Д.)? Когда вы перешли от хобби к бизнесу, какие шаги вы предприняли, чтобы сделать его успешным? Кроме того, каков ваш лучший совет для начинающих разработчиков игр??

A:

Я начал с другом, я занимался искусством, он занимался программированием. С тех пор мы перешли на более крупные компании, занимающиеся разработкой приложений / игр. Мы перешли от хобби к бизнесу, потому что, если честно, нам посчастливилось выпустить несколько качественных игр еще до начала золотой лихорадки.

Лучший совет, который я могу дать, - не кладите все яйца в одно приложение. Если за 10 месяцев вы сможете сделать 1 великолепную, огромную игру или 5 очень полных небольших игр за то же время, App Store вознаграждает 5 приложений меньшего качества, чем 1 приложение большего качества ... Не хочу это говорить, но большинство Надежный путь к успеху в магазине приложений - это бросить s ** t в стену и посмотреть, что прилипает.

Инди Гамедев в Steam Greenlight

После золотой лихорадки мобильной игры Steam становится следующей большой вещью для разработчиков инди-игр. Хотя ранний доступ Steam оказался чрезвычайно успешным, программа Steam Greenlight (и будущие ее версии) станет революцией, которая приведет к успеху команды разработчиков инди-игр..

Возьми это от gambrinous у которого недавно была его игра, Гильдия Подземелья, зеленая подсветка в Steam, и он рассказывает о своем процессе в своей AMA. Как он продвигал свою игру? Что бы он сделал по-другому, если бы мог начать все сначала? Какая статистика посещений у него была? Его ответы прозрачны и честны, что делает это чтение довольно интересным.

Рекомендуемые вопросы и ответы:

Q:

Какой совет вы бы дали тем, кто хочет сделать то же самое? Что мы можем не знать, что вы теперь знаете, пройдя процесс?

A:

Мой главный совет заключается в следующем. Greenlight - это еще один канал для вас, чтобы привлечь потенциальных игроков вашей игры. Это не волшебная кнопка I-Win, которая внезапно привлечет к вам все внимание, на которое вы надеялись. Вы должны повысить осведомленность о своей игре с игроками и прессой, и вы должны начать это сейчас.

Примите участие в #screenshotsaturday, Feedback Friday, запустите ветку разработчиков на TIGSource (и регулярно обновляйте ее), перейдите на местные встречи gamedev и попросите обратную связь. Говори о своей игре, но слушай и отдай тоже. Все эти вещи не только помогут вам на Greenlight, они помогут вам в каждой части успеха вашей игры.

Маркетинг так же важен, как и хорошая игра.

Поверенный Видеоигры

Разработчики игр - в особенности инди - часто скрывают тот факт, что существует множество законностей, которые необходимо учитывать при производстве игр (коммерческих или нет). По крайней мере, существуют проблемы с авторским правом. Понимание авторского права: 5 Myths Debunked! Понимание авторского права: 5 мифов развенчано! Существует много недоразумений вокруг закона об авторском праве, особенно когда он онлайн. Вы можете нарушать авторские права и даже не знать об этом. и товарный знак. А как насчет создания собственной компании? Распределить доход? Налоговые законы?

Это усугубляется тем, что адвокаты стоят дорого. К счастью, у нас есть VideoGameAttorney который регулярно проводит АМА по законам, связанным с производством игр. Это не традиционная АМА в смысле интервью, но технически вы можете спросить его о чем угодно, так что это кажется подходящим. Плюс, это чрезвычайно информативно. Не пропустите это.

Рекомендуемые вопросы и ответы:

Q:

Каковы преимущества создания компании по сравнению с изданием игры под вашим собственным именем? Вы можете изменить это позже? Если да, то какие факторы должны влиять на это изменение??

A:

Существует множество различных способов создания компании, но наиболее распространенный метод, который я рекомендую в Нью-Йорке, - это LLC. Это означает, что компания с ограниченной ответственностью, и именно поэтому люди делают это ... с ограниченной ответственностью. Это означает, что если вы заключаете договор с кем-то, а не ВЫ несете личную ответственность (то есть они могут забрать ваш дом, если выиграют достаточно крупное дело против вас), они могут пойти только после вашей КОРПОРАЦИИ. Это намного безопаснее и приятнее.

Заключение

В конце концов, разработка игр не такая уж узкая область. Эти AMA затрагивают ряд различных аспектов - образование, мобильные игры, инди-публикации и креативное право - и это только поверхность всего этого. Они интересны, и предоставляют некоторые уникальные ракурсы, которые представляют собой нечто большее, чем просто код, код, код.

Вы видели какие-либо другие AMA для разработки игр на Reddit? Если вы заинтересованы в общей разработке программного обеспечения, вы можете попробовать эти удивительные AMA для разработчиков 5 Amazing Reddit AMA для начинающих разработчиков 5 Amazing AMA Reddit для начинающих разработчиков. В противном случае, поделитесь своими мыслями с нами в комментариях ниже!

Кредиты Изображения: Интервью Новостей Через Shutterstock




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.