5 удивительных вещей о судьбе, которые вас унесут

  • Brian Curtis
  • 0
  • 4165
  • 565
Реклама

Предстоящий многопользовательский шутер от Bungie Destiny находится всего в нескольких месяцах езды. Релиз игры ознаменует собой кульминацию проекта, который разрабатывался годами и был построен с нуля; даже 3D-движок - это ультрасовременное собственное производство. Мой опыт в альфе убедил меня, что это будет игра, которая определяет “следующее поколение” игры - и вот почему.

Мир прекрасен и целен

Bungie, как студия, всегда пыталась раздвинуть границы возможного с игровыми мирами. Это было правдой даже раньше Гало; студия Миф франшиза, выпущенная в 1997 году, включала частично деформируемый рельеф, тактически значимые погодные эффекты и реалистичную физику. Bungie удалось предложить эти функции в игре, которая рекомендовала процессор с частотой 90 МГц и всего шестнадцать мегабайт оперативной памяти. Сегодняшние консоли, конечно, предлагают студию гораздо более быстрое аппаратное обеспечение для работы, и они используют его в полной мере.

Мир судьба, как только вы введете его, это абсолютно без проблем. Расстояние ничьей кажется бесконечен (хотя, очевидно, по техническим причинам это не может быть) и нет времени загрузки между областями в конкретной миссии, хотя миссия может охватывать несколько уровней. Лишь несколько других игр достигли аналогичного уровня, и большинство из них могут утверждать, что оно доступно только для ПК. MMO для консоли 5 Первоначально премиальные MMO-игры, в которые теперь можно играть бесплатно [MUO Gaming] 5 Первоначально Premium-MMO-игры, в которые теперь можно играть бесплатно [MUO Gaming] Трудно сказать, куда движется игровая индустрия, но вероятнее всего freemium-игры играть большую роль в этом. Там, где традиционные игры требуют от вас шестьдесят долларов, игры freemium берут свое ... как правило, вынуждены полагаться на зоны, делая загрузочные экраны обычным явлением.

Игроки входят и выходят из мира без проблем, по крайней мере, в режиме исследования игры. Хотя вы можете соединиться с “пожарная команда” друзей, вы также случайно встретитесь с незнакомцами - даже если у вас уже есть пожарная команда. Эта тактика дает ощущение традиционной MMO, но сводит на нет переполненные проблемы, которые могут их испортить.

Epic Boss Fights Каждый может насладиться

Я играл много ММО. Это значит, что я потратил много времени, убивая десять цыплят и возвращая их приклады Роджеру Чикрингеру в обмен на десять золотых и три куриных котика. Этот вид утомительного, повторяющегося геймплея - проклятие жанра, и игроки с небольшим терпением (или уважением к их времени) сразу отскакивают от него.

Тем не менее, Destiny наконец-то решает эту проблему, предоставляя игрокам серьезный и интересный контент с самого начала. Первый “наносить удар” Миссия в альфе, которая в основном представляет собой подземелье для 3 игроков, может быть начата на шестом уровне и включает в себя два огромных боя с боссами, один против механизированного танка-паука, другой против гигантского плавающего шара инопланетян. Оба являются длительными, сложными встречами наравне с рейдовым контентом в некоторых ММО, хотя и в меньших масштабах.

Этот контент не ограничивается забастовками, либо. Есть также случайные события на картах исследования, которые бросают вызов игрокам победить мускулистого, пугающего противника в течение ограниченного периода времени. Одно особенно запоминающееся испытание было проведено против того же танка-паука из ударной миссии, но на более широком, более открытом поле боя. Моя пожарная команда, в сотрудничестве с некоторыми незнакомцами, которые автоматически вошли в игру, добились душераздирающей победы с запасными секундами, и никто из нас не был выше уровня 5.

Ваши враги могут быть умнее вас

Еще одна проблема с MMO, и даже играми со значительными ролевыми элементами в целом, - враг AI 7 Удивительные сайты, чтобы увидеть новейшие разработки в области искусственного интеллекта 7 Удивительные сайты, чтобы увидеть новейшие разработки в области искусственного интеллекта Искусственный интеллект еще не является HAL от 2001: Космическая Одиссея ... но мы очень близко подходим. Конечно же, однажды это может быть похоже на то, как в Голливуде выдувают фантастические котлы ... Четное Borderlands, который не является постоянным миром, изо всех сил пытался обеспечить надежный ИИ. Похоже, разработчики опасаются, что умные враги сделают развитие персонажа менее значимым и подорвут основы ролевой игры..

Опыт Bungie по созданию Halo, который известен своим превосходным искусственным интеллектом противника, явно дает студии другую перспективу. Враги уклоняются, ткут, продвигаются и отступают разумно. Они используют укрытие для регенерации щитов, если они у них есть, и нажимают, когда атакуют, когда вы находитесь в невыгодном положении..

Я был особенно впечатлен поведением танков пауков, которые вооружены несколькими мощными, но громоздкими орудиями. Во время ударной миссии я обнаружил место, где я мог присесть и выстрелить в танк, не открывая ответный огонь из-за угла башни танка. К моему удивлению, танк понял, что не может ударить меня, и быстро сдался, но вернул мне внимание, когда я достиг более открытой позиции. Большинство ММО имеют ИИ, который даже не может понять концепцию кайтинга, поэтому судьба это огромный скачок вперед по сравнению.

Lookin 'Spiffy с первого дня

мой Final Fantasy XIV самый высокий уровень персонажа - двадцать, а в большинстве ремесел он - уровень 15 или ниже. Как и следовало ожидать, он выглядит как задница. Во время изготовления он носит несколько грубо сшитых туник и может или не может носить штаны. Бои, по крайней мере, дают ему шанс надеть доспехи, но его наголенники заставляют его выглядеть так, будто он надевает стринги поверх штанов, а его нагрудный кусок похож на папье-маше. Это ужасный костюм клоуна, странное объединение предметов, которые изводят многих персонажей RPG низкого уровня.

судьба¸ еще раз, обходя стороной проблему классического жанра самым очевидным способом; игнорируя это. Ваш персонаж будет выглядеть потрясающе в тот день, когда он или она ступит на Землю, и будет продолжать выглядеть потрясающе по мере вашего прогресса. Опыт Бунджи в разработке научно-фантастической брони для Гало Серия окупается и приводит к огромному разнообразию образов, независимо от того, какой из трех классов вы решите сыграть.

Однако это не значит, что вы не можете улучшить свою эстетику. В игре будут представлены разнообразные краски, отличительные знаки и другие параметры для персонажей высокого уровня, у которых есть деньги для выжигания. Вы все еще будете мечтать о дне, когда сможете достичь именно так то, что вы хотите, но тем временем вы не будете выглядеть дураком.

Чувак. Космические корабли.

Отделочные Судьбы учебник возвращает вас к вашему космическому кораблю. Это было для меня немного сюрпризом. Мой корабль? “Черт возьми, у меня есть космический корабль?” была моя первая мысль, а вскоре “Это потрясающе!”

Независимо от того, есть ли у этих кораблей свое внутреннее пространство, представленное в игре, неясно (по крайней мере, не в альфа-версии), но также немного не в этом. Тот факт, что вы получили космический корабль, который является крупнейшим научно-фантастическим звездолетом? Какой самый большой научный фантастический звездолет? Если вы и ваши друзья постоянно спорите о размерах звездолётов, эта удобная шпаргалка решительно положит конец спорам. , независимо от его деталей, является свидетельством масштаба, за который стреляет Банги. Вы можете идти куда хотите, когда хотите.

Гало намекнул на более широкую вселенную, но это был в конечном счете линейный шутер кампании, который часто происходил в ограниченном пространстве. судьба это отличается. Вы можете выбрать, куда вы хотите пойти и что вы хотите сделать, и этот выбор не ограничен поверхностью конкретной планеты. Один из многопользовательских уровней в альфа проходил, например, на Луне, в комплекте с загрузочной анимацией, изображающей прыжок в гиперпространство (и обратно на Землю, когда вы закончили).

Bungie явно собирается сделать судьба игра, которая охватывает всю солнечную систему, а ваш космический корабль - ваш пропуск.

Заключение

судьба Это очень многообещающая игра, которая разрушает многие предрассудки MMO и создает свой собственный уникальный путь. Я наслаждался каждым моментом своего времени с альфой и не могу дождаться полного релиза. На самом деле это может быть игра что в конечном итоге разрушает укоренившиеся идеи о том, как должна играть массовая многопользовательская игра и вдохнуть столь необходимые инновации в жанр.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.