5 крупнейших ошибок в индустрии видеоигр в 2013 году

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 3850
  • 706
Реклама

Видеоигры стали массовым бизнесом. Нужно заработать кучу денег, и многие компании пытаются заработать. Тем не менее, проектирование, разработка и поддержка названия, выходящего за рамки всего, что раньше было непросто, часто приводит к впечатляющей неудаче. Вот пять худших промахов, скандалов и провальных релизов 2013 года.

Выпуск SimCity Shenanigans

Немногие игры получили больше шумихи в этом году, чем SimCity SimCity 2013 - Повесть об ужасном старте и потрясающей игре [MUO Gaming] SimCity 2013 - Повесть об ужасном старте и потрясающей игре [MUO Gaming] SimCity был одним из первых ПК игры, в которые я когда-либо играл, когда он был впервые выпущен в 1989 году - мне тогда было всего 7 лет. Тогда вы поймете, почему эта игра имеет особое значение, и легко понять, почему. Первая новая запись во франшизе, которая будет выпущена в течение десяти лет, обещала модернизировать городское строительство с привлекательной графикой и игровой механикой, с которой компьютеры просто не могли справиться десять лет назад. Относительно плавная бета-версия и светящиеся превью воодушевили фанатов, которые верили, что скоро погрузятся в нирвану, строящую города..

Затем был выпущен SimCity, и, ну, на самом деле это не так Работа. Часть модернизации названия включала в себя постоянную онлайн-игру, которая обещала глобальный рынок и коллективный игровой процесс, но серверы почти сразу же рухнули под нагрузкой. Прошло несколько недель, прежде чем некоторые игроки смогли надежно соединиться, и к тому времени они были явно в ярости.

Возможно, серверы пытались защитить нас, потому что, когда они вернулись в сеть, стало ясно, что новый SimCity не очень веселый. Несмотря на то, что поначалу это было сносно, искусственный интеллект, небольшие городские участки и ненадежные связи между городами приводили к множеству (иногда смешных) проблем. Ряд исправлений исправил некоторые проблемы, но основные проблемы, такие как поиск пути и маленькие города, остаются.

Xbox One's DRM Debacle

Представление Xbox One Все, что вы хотели знать о Xbox One Все, что вы хотели знать о Xbox One One, чтобы управлять ими всеми - совершенная развлекательная система. Одно устройство для управления всеми вашими потребностями в гостиной - мгновенное включение, управление голосом и жестами, и больше никаких пультов дистанционного управления. Это ... было изначально спорным из-за его сосредоточенности на телевизионных и медиа-функциях, а не на играх, но эта проблема была быстро поглощена шумихой вокруг комментариев после обнародования об управлении цифровыми правами. Как и предполагалось изначально, Xbox мог бы использовать используемый рынок; все игры, независимо от того, были ли они приобретены в розничной продаже или в цифровом магазине Microsoft, могут быть зарегистрированы только на одной консоли.

Это был самый большой страх каждого игрока по поводу того, что следующее поколение консолей воплотилось в жизнь, и слухи и факты быстро переросли в массу ненависти против Microsoft, которая перебивалась из одного онлайн-форума в другой. Sony, ловко ощутив возможность, воспользовалась слабостью своего конкурента, объявив на E3, что PlayStation 4 не остановит продажи. Это было встречено с почти смущающим приветствием от толпы, присутствующей; Вы бы подумали, что Sony только что объявила о лечении рака.

Microsoft почти сразу сделала 360 (каламбур), изменив свою позицию в течение нескольких недель. Но ущерб был нанесен. Sony ушла, выглядя так, как будто она заботилась о потребителе, в то время как Microsoft выглядела так, как будто ее заботило только то, сколько денег она может доить. Xbox One теперь, несомненно, слабый, и столкнется тяжелая борьба, чтобы вернуть себе утраченный импульс перед выпуском.

GTA V Online растущие боли

Rockstar всегда делала амбициозные игры, но Grand Theft Auto V 8 почему я покупаю GTA V в день релиза [MUO Gaming] 8 причин, почему я покупаю GTA V в день релиза [MUO Gaming] Grand Theft Auto V определенно в пути. Это факт, который мы знаем наверняка, но все остальное в игре обернуто тайной тканью. Мы не знаем, когда это ... повысило, как правило, высокие стандарты студии для графики, озвучки и махинаций с открытым миром до 11. Как будто этого было недостаточно, GTA V был построен с онлайн-режимом GTA Online Launches: вот что Вам нужно знать, что запускает GTA Online: вот что вам нужно знать Последний шедевр Rockstar в открытом мире установил рекорды, когда фанаты бросились в криминальную жизнь в Лос-Сантосе, но большая часть игры - многопользовательская - отсутствовала. До сих пор. это больше похоже на инстансированную MMO, чем на традиционный мультиплеер на основе лобби. Цель была очевидна; Rockstar не хотел, чтобы геймеры играли в GTA V и откладывал ее, но вместо этого стал постоянно поглощенным альтернативной реальностью автомобильных погонь, смелых ограблений и гонок по бездорожью..

К сожалению, отсутствие у разработчика опыта создания онлайн-мира, наряду с предсказуемо огромным спросом, привело к краху GTA V Online и моменту его запуска. Игроки, пытающиеся войти в мир, застряли при создании персонажа или в лобби для первого обязательного учебного мероприятия. Другим игрокам удалось пройти, но оказалось, что игра не спасла их прогресс. И соединение в прайм-тайм оставалось трудным в течение почти месяца.

Проблемы были настолько серьезными, что Rockstar решил умиротворить игроков, которые пострадали от запуска, с 500 000 внутриигровых кредитов. Несмотря на это, похоже, что онлайн-игра - это та область, где GTA V не оправдала ожиданий. Контент DLC может помочь вдохнуть новую жизнь в GTA Online, но на данный момент есть еще более приятные онлайн-игры.

УЯ-х “Бесплатные игры” Скандал

OUYA Обзор и раздача OUYA Обзор и раздача OUYA Когда OUYA была впервые анонсирована и профинансирована на Kickstarter, Интернет положительно оценил возможности этой крошечной консоли на базе Android. Сторонники Kickstarter начали получать свои приставки несколько месяцев назад, и ранние сообщения о том, что… первая в мире консоль, финансируемая толпой, столкнулась со значительными проблемами. Жалобы включали в себя запутанную рыночную площадь, ошибочные элементы управления и задержку доставки сторонникам Kickstarter. Однако самым вопиющим вопросом был, несомненно, скандал вокруг компании. “Бесплатные игры” инициатива.

Идея программы была проста. Ouya обещала сопоставить любое краудфандинг, полученный разработчиком, создающим эксклюзивную игру для Ouya, с очевидным намерением привлечь игры на консоль. Единственной проблемой была очевидная лазейка; ничто не мешает разработчику пожертвовать их собственному проекту, и нет никакого способа доказать, что они сделали это.

Это пришло в голову с футбольным названием под названием Рашпер гром который, несмотря на относительную нехватку информации и неутешительный геймплейный ролик, сумел собрать 171 009 долларов. Частота пожертвований на проект, которые, как правило, приходили большими кусками, вызывала дополнительные подозрения. Но Ouya не может доказать, что разработчики сделали что-то не так, и, как таковые, пожертвования были сопоставлены.

Элементарно, дорогой мой Холмс! не так повезло, но только потому, что Кикстартер обнаружил, что многие пожертвования поступают от узкой группы И.П. адреса. Сайт краудфандинга отключился, избавив Ouya от необходимости решать, законно ли финансирование.

Последствия скандала привели к тому, что несколько разработчиков вышли из программы по моральным соображениям, и фанаты, которые поддержали Ouya, были разгневаны тем, что проект, за который они заплатили деньги, теперь передавал деньги потенциальным мошенникам. Глава компании Юлия Урман просто отмахнулась от этих жалоб, и программа продолжается и по сей день.

X: аборт перерождения

Переизобрать франшизу с укоренившейся фан-базой - всегда трудная задача. Старые фанаты ожидают большего от того же самого, но часто то, что они полюбили, также отвлекает новичков. Это, несомненно, относится к франшизе X, серии космических песочниц с почти бесконечным контентом, но невероятно запутанным интерфейсом..

X: Возрождение пообещало заново изобрести франшизу, и на бумаге она помечает все нужные прямоугольники. Улучшенная графика? Проверьте. Поддержка контроллера? Проверьте. Лучший интерфейс? Проверьте. Есть только одна маленькая проблема; игра не работает.

Egosoft не привыкать к ошибочным релизам, и в результате разработчик имеет репутацию «заплатить позже». X: Возрождение выводит это на новый уровень, однако, с испорченными сюжетными миссиями, набором графических глюков и аварийными остановками. Покупка X: Возрождение - это азартная игра, так как нет гарантии, что вы сможете сыграть в нее.

И хотя интерфейс более интуитивно понятен, чем раньше, он также требует больше времени. X: Возрождение превратилось в бесконечную серию хлопот, когда вы прыгаете по галактике, выполняя рутинные задачи, такие как продажа спасательных работ или сбор астероидов. Хотя это может выглядеть красиво, не обманывайте себя; это претендент на худшую игру 2013 года.

Заключение

2013 год был интересным для грубых ошибок. Выпуск новых консолей, наряду с продолжающимся стремлением к онлайн-функциям и возможности подключения, обеспечивают потенциал для инноваций. Но, как обычно, превратить возможность в реальность непросто.

Какой твой любимый промах 2013 года? Дайте нам знать об этом в комментариях.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.