5 игр, которые напоминают нам, что видеоигры - это искусство

  • William Charles
  • 0
  • 4154
  • 123
Реклама

Еще в 2012 году Музей современного искусства приобрел 14 видеоигр, которые были образцовым интерактивным дизайном. Этот шаг со стороны MoMA стал огромным шагом к изменению общественного мнения о видеоиграх, особенно когда речь идет о представлении видеоигр как искусства. Действительно, есть много видеоигр, которые изменили мир 10 Видеоигры, которые изменили мир 10 Видеоигры, которые изменили мир Это игры, которые изменили все, которые сигнализировали о следующем шаге в эволюции видеоигр, и которые должны были существовать для индустрии видеоигр, какой мы ее знаем сегодня, чтобы существовать… и сфера искусства не осталась нетронутой.

Искусство - это одна из немногих вещей в жизни, которую можно считать на 100% субъективной. Арт-флоп одного человека - это шедевр другого человека. Странно думать о видеоиграх как об искусстве, тем более что они несут в себе стигму того, что они тратят время, растекают мозги и выходят за графическое насилие.

Но сфера видеоигр простирается дальше, чем обычные подозреваемые, и есть много драгоценных камней, которые могут вызвать истинное чувство эмоции и страха. И если мы пойдем к сердцу всего этого, вот что такое искусство, не так ли?

Ico (2001)

Когда я слышу условия “видео игра” а также “Изобразительное искусство” Используемая в том же предложении, эта игра мгновенно всплывает в моей голове. После того, как он выпущен еще в 2001 году, Ico был хорошо принят критиками и дизайнерами, которые аплодировали простоте игры, визуальным эффектам и погружению в игру, но игра так и не получила огромную аудиторию с точки зрения базы игроков. В этом смысле, Ico культовая классика.

Как различные школы искусств, которые концентрируются на минимализме, Ico это курс уровня магистра по предмету в мире игр. Команда разработчиков создала игру за четыре года, все время придерживаясь “вычитающий дизайн”: постоянно сокращать элементы геймплея, пока не осталось только самое ядро.

Результат? Ico оказалась навязчиво простой историей мальчика, который спасает девочку из замка. Битвы не так много, взрывов не так много, но есть много исследований, и захватывающие качества игры находятся за пределами этого мира.. Ico это настоящий художественный опыт во всех смыслах этого слова.

Тень Колосса (2005)

В 2005 году создатели Ico вышел Тень колосса, который многие считают духовным преемником. Играйте в игру несколько минут, и вы сразу заметите, что она не похожа на большинство игр. На самом деле, по большинству из тех же причин, что Ico развит культовый статус, Тень колосса сделал так же.

“Деталь посреди минимализма” это название игры здесь. Пейзажи в Тень колосса они голые, бесплодные и минимальные, но колоссы очень детализированы и настолько оживлены, что чувствуют себя живыми существами. В игре царит атмосфера одиночества, и это одиночество - основа эмоционального путешествия игры..

Если этого было недостаточно, чтобы подтвердить статус игры как искусства, саундтрек был бы последним гвоздем в гробу упомянутой проверки. Музыкальное сопровождение Тень колосса часто признан одним из лучших саундтреков видеоигр всех времен.

Портал (2007)

Искусство - это больше, чем просто творческое выражение. Это метод для изучения различных аспектов жизни способами, которые еще предстоит изучить другим. Перспектива, цвет, фокус, композиция - на протяжении тысячелетий художники играли с реальностью, чтобы исследовать границы того, кто мы есть. В Портал, Valve удалось сделать то же самое.

Одно дело изучать физику. Совершенно другое дело - испытать на собственном опыте, каким мог бы стать наш мир, если бы правила физики могли немного измениться. Что если бы мы могли создавать пространственные порталы, которые мгновенно перемещали нас из одного пространства в другое? Каково это - бегать и жить в среде, где это возможно??

Но даже более того, Портал Пакет сделан в комплекте с сильным письмом, убедительными персонажами и красивым художественным направлением. Тот, кто избил Портал будет помнить GLaDOS до их могилы. Маленькие башенные дроны веселые, визуальные эффекты просты, но они определяют и направляют весь игровой процесс. Портал заслужил каждую унцию рекламы, которую он получил.

Сильный дождь (2010)

Ливень это не столько видеоигра, сколько интерактивный фильм, но это показывает, насколько мощной и динамичной может быть видеоигра. Это интерактивность, которая отличает “пассивный зритель” и “активный игрок,” и эта разница является то, что делает Ливень такой мощный эмоциональный опыт видеоигр 3 видеоигры, которые эмоционально вас коснутся 3 видеоигры, которые вас эмоционально коснутся Несмотря на то, что вы молоды, игра время от времени сопровождается историей, которая по-настоящему поражает вас глубоко в сердце , Некоторые игры фактически используют интерактивную природу игр ... .

Большая часть игрового процесса в Ливень разделен на сцены, где игрок взаимодействует с другими объектами или персонажами. Это может звучать скучно, и это было бы, если бы не сильное письмо и направление, которое ведет историю от начала до конца. Сюжетные события зависят от вклада игрока, и персонажи могут погибнуть по пути, если игрок допустит ошибку, резко увеличивая ставки и напряжение.

Литература это искусство, а Ливень Это интерактивная литература оживает. Это один из самых ярких примеров силы письма в видеоиграх..

Крепость Гномов (2012)

На поверхности, Крепость Гномов кажется антитезой искусству. Благодаря устаревшей графике ASCII, возможно, геймеры подняли на это свои носы, испытывая отвращение к тому, как “уродливый” это и как “скучный” это выглядит. Но, как и в большинстве случаев, внешность может быть обманчива. Под суровой внешностью Крепость Гномов сложная, глубокая и замечательная игра.

Что в этой игре делает ее такой хитрой? Это прекрасная возможность появления нового игрового процесса, который вы найдете внутри. Основная предпосылка игры состоит в том, что у вас есть группа гномов, и ваша цель - построить крепость и выжить. Веселье исходит из огромного количества разных вещей, которые вы можете сделать на самом деле, и того факта, что можно ожидать неудачи. Девиз игры: “Потеря это весело” по причине.

Крепость Гномов это открытая игра очень похожа Майнкрафт, но у него более дешевая графика и гораздо более глубокий игровой процесс. Играть Майнкрафт если вы хотите создавать вещи с виртуальным LEGO. Играть Крепость Гномов если вы хотите смоделировать всю виртуальную вселенную. Крепость Гномов учитывает потребность человека выживать и поддерживать порядок, и это доказывает, что графика не делает видеоигру.

Крепость Гномов двоюродный брат жанра roguelike RPG Roguelikes: уникальный и сложный спин в жанре RPG Roguelikes: уникальный и сложный спин в жанре RPG В 1980 году была выпущена игра под названием Rogue, которая породила целый поджанр ролевых игр. , удачно названный roguelikes. Игра в подземельях, генерируемая в процессе, создает внутриигровой контент, обеспечивая бесконечную ценность воспроизведения, гарантируя другое ..., что само по себе является свидетельством того, что игры могут быть искусством.

Вы верите, что видеоигры могут быть искусством? Если нет, пожалуйста, объясните? Если да, то какие другие игры, которые здесь не были включены, как вы считаете, служат примером этой идеи? “видеоигры как искусство”? Пожалуйста, поделитесь с нами в комментариях!

Кредиты изображений: Оригинал: ico xDDD chisaikame




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.