5 основных тенденций видеоигр, которые возникли в этом поколении консолей

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 2163
  • 526
Реклама

Каждое поколение игровых приставок имеет свои тенденции. Это вещи, которые начинаются с одного разработчика, а затем выходят из-под контроля, по мере того, как все больше и больше компаний их подбирают и запускают. С оригинальной PlayStation мы увидели рост джойстиков. С Super Nintendo 5 Великих Ролевых игр SNES онлайн и как играть в 5 Великих Ролевых игр SNES онлайн и Как играть в игры, конечно, не то, что раньше. Я не прикасался к консоли с PlayStation 2 дня, и я не думаю, что вы когда-нибудь сможете убедить меня купить новую ..., это было все о массивной, растягивающейся RPG.

Это поколение не было исключением. На самом деле, кажется, что в седьмом поколении больше трендов, чем в любой другой истории. Некоторые наблюдаемые тенденции меньше и меняют только некоторые жанры игр, но другие настолько масштабны, что определяют направление, в котором движется мир видеоигр. Многие из них будут по-прежнему распространяться на PlayStation 4 PS4 против Xbox One: 5 причин для покупки PS4 PS4 против Xbox One: 5 причин для покупки PS4 E3 2013 ознаменовал момент, когда действительно началось следующее поколение со всеми тремя претендентами - PlayStation 4 (PS4), Xbox One и Wii U - представлены полностью. Wii U уже на… и Xbox One PS4 против Xbox One: 5 причин купить Xbox One PS4 против Xbox One: 5 причин купить Xbox One В этом году E3 показалось, что он закончился еще до его начала. Несмотря на то, что конференция длится несколько дней, и Microsoft, и Sony сделали свои объявления до того, как двери открылись, показав не только аппаратное обеспечение, но и ..., что означает, что мы будем продолжать ощущать их влияние в течение многих лет. Нравится ли вам их или нет, это вопрос предпочтений, но они здесь, чтобы остаться, по крайней мере, в обозримом будущем.

Управление движением

Когда появился Wii, многие геймеры восприняли это как просто уловку, а для Nintendo это было так, поскольку компания отошла от способа ввода с неисправным Wii U 6 Что делать с Wii U в ожидании новых игр 6 вещей, которые нужно сделать с вашим Wii U в ожидании новых игр, я должен признать, что Nintendo Wii U, хотя я и люблю ее, работает не так хорошо, как я надеялся. Проблема проста. Игры - их нет! Все основные выпуски, которые я (и…). Однако Sony и Microsoft как можно быстрее включились в процесс. Sony представила Move и Microsoft Kinect. В дальнейшем Microsoft делает ставку на вход управления движением, упаковывая его каждый Xbox 1. Даже если компания отказалась от требования, чтобы консоль работала, все равно ясно, что она останется, по крайней мере, для следующего поколения.

Сумасшествие управления движением на самом деле было настолько мощным, что превратилось в игры для ПК, а такие устройства, как Track IR и Leap Motion, создают небольшие сцены в сцене. Геймеры ПК, как правило, неохотно принимают изменения, поэтому еще неизвестно, получит ли он там прочную опору, но, тем не менее, средства управления движением сильно ударили по этому поколению, и будет интересно посмотреть, куда они пойдут. со временем.

Постоянные многопользовательские персонажи

Когда-то вы играли в многопользовательские игры, и когда вы выходили из игры, вы возвращались к началу. Это было хорошо, так как у вас было повышенное умение показать свое время, но затем появился Call of Duty 4 и все изменил. Игроки привыкли открывать оружие и уровни с опытом, и многим было трудно вернуться к игре, чтобы просто играть.

Лично для меня я тот тип игрока, которому нравится иметь что-то, что можно показать на мое время, и настойчивый персонаж выполняет это. Вот почему я смог играть в Call of Duty 4 два года подряд, не скучая. Во время игры у меня всегда был какой-то новый уровень или вызов, к которому я стремился, чего раньше не хватало большинству онлайн-шутеров. С тех пор почти каждый шутер адаптировал какую-то постоянную систему, и это сделало жанр намного веселее.

Выбор игрока

Раньше видеоигры вели игрока по очень определенному пути, как с точки зрения направления движения, так и истории. Во время поколений PlayStation 2 и Xbox такие игры, как Grand Theft Auto, действительно определили, на что способна игра с открытым миром, и в этом поколении мы увидели, что это стало еще более значительным, благодаря множеству игр, предлагающих игроку возможность делать выбор, который напрямую повлиять на историю игры. Выбор существовал в играх и раньше, но Bioware действительно выдвинули его на новый уровень с Mass Effect и Dragon Age..

Выбор - отличная вещь в играх, так как он позволяет игроку определять свой собственный опыт. Такие игры, как LA Noire и The Walking Dead, действительно максимально использовали эту механику, позволяя игроку изменить фактическое окончание игры в зависимости от того, как они взаимодействуют с другими персонажами в мире. С мощью консолей следующего поколения кажется логичным, что выбор станет еще более важным, так как разработчики имеют большую гибкость в том, как они решают сделать это..

Загружаемый контент

Не так давно, когда игрок закончил игру, это было все. Конечно, вы могли бы вернуться и снова играть в игру, но некоторые игры имеют такое конечное начало и конец, что мотивация для этого отсутствует. Вот где DLC вступает в игру, так как позволяет разработчикам выпускать больше контента и вносить новую жизнь в игру. В этом нет ничего нового в пространстве ПК, поскольку пакеты расширения существуют, насколько я помню, но в консолях это новая концепция, которая действительно получила широкое распространение в этом поколении..

То, что начиналось как способ для разработчиков расширить свою игру, фактически привело к совершенно новому методу распространения среди игроков. Все началось с того, что разработчики поняли, что они могут использовать растущую скорость проникновения широкополосной связи, чтобы получить больше контента для геймеров, и теперь фактически определяют способ продажи видеоигр потребителям, полностью меняя индустрию видеоигр, какой мы ее знаем..

Восстание инди-сцены

Инди-игры всегда были рядом. Люди, которые не являются частью крупного дома разработчиков, всегда хотели создавать игры. Разница между тогда и сейчас заключается в том, что они действительно могут передать игры в руки игроков. И Sony, и Microsoft (так же как и ПК) широко использовали меньшие инди-игры, и поэтому игроки тоже.

Другим важным фактором роста инди-сцены является краудфандинг. Такие сайты, как Kickstarter и Indiegogo, уже привели к появлению на рынке множества игр, которые никогда не финансировались бы раньше. Оба крупных разработчика консолей взяли на себя обязательство выпускать инди-игры следующего поколения, а такие программы, как Steam Greenlight, помогают выводить на рынок больше игр. Инди-игры не показывают никаких признаков замедления, и все это действительно началось во время прославленного седьмого поколения консолей.

Заключение

Эти тенденции формируют индустрию видеоигр в том виде, в каком мы ее знаем, и они будут продолжать развиваться. Являетесь ли вы хардкорным или обычным игроком, вполне вероятно, что вы столкнулись с этим хотя бы раз!

Как вы думаете, какие тренды были наиболее влиятельными в скором поколении консолей? Нажмите на раздел комментариев ниже, и пусть ваш голос будет услышан.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.