5 странных мер защиты видеоигр, используемых в истории

  • William Charles
  • 0
  • 3706
  • 861
Реклама

Управление цифровыми правами Что такое DRM и почему он существует, если он такой злой? [MakeUseOf Объясняет] Что такое DRM и почему он существует, если он такой злой? [MakeUseOf Explains] Управление цифровыми правами - это новейшее развитие защиты от копирования. Это самая большая причина разочарования пользователей сегодня, но оправдано ли это? Является ли DRM неизбежным злом в цифровую эпоху, или модель ... или DRM для краткости была горячей темой последних нескольких лет. Распространение сетевых подключений облегчило издателям обоснование различных мер, которые вынуждают игроков входить в игру или периодически проверять действительность игры на удаленном сервере..

Тем не менее, DRM не является недавним изобретением. Есть игры двадцати лет, которые пытаются с помощью различных средств отбросить хакеров, пиратов и воров, некоторые из которых являются коварными или просто злыми. Пиратство в игре легко - кроме случаев, когда игры отомстят!

Логотип Nintendo - как ключ

Хотя ранние консоли и не были специально разработаны как таковые, они фактически являлись формой DRM. Используя фирменные картриджи, а не общедоступный формат (например, дискету), производители консолей эффективно создали форму физической защиты от копирования..

Конечно, это не помешало коммерческим бутлегерам, но не позволило обычному человеку копировать игры самостоятельно. Эта тактика считалась достаточно эффективной, поэтому, когда Nintendo представила Famicon Disk System (дополнение NES, которое может играть в игры с дискеты), компания добавила физическое ограничение в виде большого, толстого, выпуклого логотипа Nintendo. Диски без логотипа не будут работать, даже если данные на диске идентичны.

Earthbound's Save Game Удалить

Запатентованные картриджи являются довольно хорошим способом предотвращения пиратства, но их можно скопировать после некоторого реверс-инжиниринга, и к 1990-м годам компании, стремящиеся заработать, начали продавать устройства, которые могли бы копировать или “резервное копирование” игровые картриджи, что делает пиратство доступным для среднего игрока.

Чтобы бороться с этим, некоторые игры вставляли код, который проверял спецификации оборудования, на котором запущена игра. Если бы была обнаружена аномалия, случались бы плохие вещи; игра может отказаться играть, может не запуститься должным образом или может не позволить вам сохранить.

Earthbound Best of OCRemix: охладите эти 5 земных ремиксов Best of OCRemix: охладите эти 5 земных ремиксов Earthbound - одна из тех игр, которая не встречала большой фанфары после релиза, но постепенно собирала фанатов со временем до сегодняшнего дня, когда он стал культовой классикой. Известно ..., знаменитая RPG для SNES, была особенно злой. Казалось бы, игра играется нормально, но увеличивает скорость случайных встреч с врагом, делая игру гораздо менее приятной. И, если вам все равно удастся пробиться, игра зависнет и удалится. все Ваши сохраненные данные во время битвы с боссом в конце игры. Из-за этого сурового наказания за пиратство произошло много бешенств.

Dial-A-Pirate и другие “Feelies”

В то время как картриджи, используемые консолями, обеспечивали основную форму DRM, компьютерные игры никогда не пользовались такой защитой. Для борьбы с пиратством издатели компьютерных игр вместо этого использовали дискеты с необычными производственными функциями, которые нельзя было легко воспроизвести, но это также означало, что пользователи не могли делать резервные копии - проблема, когда вы поставляете игры на чем-то хрупком, как дискета. Издатели хотели получить лучшее из обоих миров, поэтому они начали поставлять физическую защиту от копирования с диска в виде сложных парольных фраз или кодов..

Самый известный пример - «Секрет острова обезьян» 7 классических видеоигр, в которые можно играть на iOS [MUO Gaming] 7 классических видеоигр, в которые можно играть на iOS [MUO Gaming] Я не скрывал, что я большой фанат классических игр. Я писал об играх NES с безумными ценностями, веб-сайтах для коллекционеров и даже играх, за которые розничные продавцы переплачивают. Конечно, не… Dial-A-Pirate, вращающееся бумажное колесо с нанесенными на него гранями и маленькими прямоугольными вырезами с метками расположения, через которые можно видеть цифры. В игре иногда показывалось лицо пирата, а также место, где они были повешены, и игроку приходилось поворачивать пиратский циферблат, чтобы соответствовать информации, отображаемой в игре. При этом будет отображаться короткий код DRM через вырез колеса. Другая игра поставляется с головоломками, которые нужно было решить, чтобы получить ключевой код. Такие уловки назывались “feelies,” так как они были физическими и часто приходилось трогать или манипулировать ими, чтобы работать.

Несмотря на творческий подход, геймеры, которые нашли способ решить проблему, могут просто делиться информацией на досках объявлений, делая их бесполезными. В конце концов, эта идея сменилась более практичным ключом CD.

Глаза с Ленслок

Появление Интернета означало, что людям было легко делиться секретами со скрытыми кодами или головоломками, поэтому требовался другой тип физической защиты от копирования. Много вариантов появилось, но самым странным, без сомнения, является Ленслок.

Как следует из названия, эта форма защиты от копирования использовала линзу, которая была прикреплена к телевизору для декодирования зашифрованного сообщения на экране. Специально разработанный объектив будет перенаправлять свет, делая код читабельным. Тем не менее, это будет работать только в том случае, если Lenslok будет находиться в правильном месте, и не будет работать вообще с очень большими или маленькими телевизорами. Возгласы!

Lenslok не был очень популярен по очевидным причинам, и в 1980-х годах он использовался только с несколькими играми (включая знаменитую игру космического истребителя Elite). Идея перешла к ключам, которые должны быть подключены к консоли или компьютеру, чтобы игра работала, которые были более надежными, но все же очень легко потерять. Хотя они тоже оказались непопулярными и более не распространены, эта тактика использовалась совсем недавно, в 2008 году, в трилогии DJMax.

Розыгрыши пиратов

1990-е годы были эпохой относительно легких DRM. Некоторое время компакт-диски были эффективным барьером против пиратов, потому что горелки были чрезвычайно дороги. В конце концов цены упали, но большинство издателей компьютерных игр ответили не чем иным, как CD-ключом, который необходимо ввести при установке. Консоли, тем временем, использовали комбинацию проприетарного кода и аппаратного обеспечения, чтобы помешать загрузочным копиям. Обе формы защиты от копирования было легко обойти, но издатели, похоже, не особо волновались.

Затем появился широкополосный интернет, и все изменилось. Впервые в истории геймеры могли легко делиться играми с другими онлайн. Один человек, загружающий игру в виде файла .zip, может распространить ее тысячи людей. Издатели ответили онлайн-проверкой ключей, которая превратилась в платформы распространения игр, такие как Steam и Origin..

В то время как большинство современных форм DRM просто пытаются помешать геймерам даже запускать пиратские игры, некоторые разработчики запутались. В Crysis: Warhead, например, оружие будет стрелять по цыплятам, если игра не может подтвердить, что это законная копия, а Serious Sam 3 сражается с пиратами против непобедимого скорпиона. Игры, которые разыгрывают подобные шутки, обычно делают это, когда проверка онлайн-проверки не проходит, или когда игра обнаруживает, что ее DRM полностью удалена.

Современные DRM - и не только

Хотя эти шутки забавно смотреть на YouTube, они подчеркивают недостатки современной защиты от копирования. Создание резервной копии может быть очень трудным, если не невозможным, и попытка сделать это может просто вызвать DRM. Некоторые из худших преступников, такие как SecuROM и StarForce Как работает программное обеспечение для защиты от копирования CD / DVD / Blu-Ray [Технология объяснена] Как работает программное обеспечение для защиты от копирования CD / DVD / Blu-Ray [Технология объяснена], как известно, не работают реальная причина вообще, или потому что программное обеспечение для записи компакт-дисков присутствует на “оскорбительный” ПК.

Консоли не намного лучше. В то время как хакеры и пираты продолжают обходить встроенную DRM каждой консоли, используя модифицированное оборудование, эти модификации могут быть обнаружены и привести к запрету на использование онлайн-сервисов, таких как Xbox Live. Хуже того, модификация оборудования может привести к бану, независимо от того, используются ли они для пиратства или нет. Сегодняшние приставки больше похожи на ПК, чем когда-либо прежде, и, как следствие, теоретически легче взломать - но наказание за моды стало слишком высоким для большинства игроков, чтобы рисковать.

Некоторые могут сказать, что мы находимся в темном веке DRM. Конечно, тактика, используемая сегодня, выглядит драконовской по сравнению с ключами CD. Но, возможно, все не так плохо, потому что защита от копирования в 80-х годах была довольно серьезной и не была компенсирована цифровыми витринами, предлагающими игры по абсурдно низким ценам..

Что вы думаете о текущем направлении DRM - и куда он может пойти в будущем? отключить звук в комментариях!

Изображение предоставлено: Брайан Очалла / Flickr, Гектор Санчес / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.