5 способов, которыми Xbox Live изменил игровой процесс - к лучшему или к худшему [мнение]

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 3877
  • 757
Реклама

Трудно вспомнить время, когда игровые приставки не подключались к Интернету. Теперь я настолько привык к тому, что онлайн-функции являются неотъемлемой частью игрового процесса, поэтому легко забыть, что это было не так всего десять лет назад. Десять лет - это то, как долго Xbox Live находится с нами, когда Microsoft запустила сервис в 2002 году..

В то время геймеры ПК играли в онлайн много лет, и Xbox даже не была первой консолью, которая поддерживала подключение к Интернету. Эта честь досталась Sega Dreamcast 6 Dreamcast Games, которые выдерживают испытание временем [MUO Gaming] 6 Dreamcast Games, выдерживающие испытание временем [MUO Gaming] Во многих отношениях Dreamcast является забытой консолью в истории видеоигр. Он не очень хорошо продавался, долго не держался и никогда не оправдывал своих ранних обещаний. Тем не менее, те, кто… но с помощью модема 33k для удаленного доступа, никогда не собирались сокращать горчицу. Microsoft была оставлена ​​возможность вводить новшества и правильно играть в онлайн-игры на консолях..

Xbox Live дебютировал через год после запуска оригинального Xbox, 15 ноября 2002 года. Значение Xbox Live недавно отпраздновало свое 10-летие. С момента своего создания Xbox Live развивалась и выходила далеко за рамки ранних ожиданий. Он стал неотъемлемой частью двух консолей, имел множество изменений и обновлений, а также способствовал внедрению онлайн-телевидения..

Кроме того, Xbox Live - и, в меньшей степени, его конкурент PlayStation Network - изменил игровой процесс различными способами. Что-то хорошее, что-то плохое, большинство - и то и другое. Ниже приведены пять способов, которыми я чувствую, что Xbox Live изменил игру в лучшую или худшую сторону..

Мультиплеер король

Это первое в списке, потому что это самый очевидный способ, которым Xbox Live изменил игру. Было время, когда игры были связаны с игрой в одиночку. Заголовок может иметь несколько уровней или большую среду, сложный уровень сложности, чтобы добавить долговечность, а также режим кампании или сюжета, который требует наибольшего внимания со стороны разработчика. Теперь столы превратились.

До сих пор существуют игры, посвященные одиночным играм, в частности, ролевые игры и приключенческие боевики, но в целом многопользовательские элементы вступили во владение. Это особенно верно в отношении шутеров от первого лица, жанра, который настолько популярен, насколько это возможно, потому что большинство людей играют в онлайн неделями, месяцами или даже годами. Следовательно, почему последний Чувство долга продает газиллион копий каждый ноябрь.

Хорошо или плохо? Немного из обоих. После знакомства с разнообразными людьми Знайте своего врага: 5 типов онлайн-геймеров, вы гарантированно встретитесь Знайте своего врага: 5 типов онлайн-геймеров вы гарантированно встретите Если вы играете онлайн, то вы гарантированно встретите определенных типы онлайн геймеров. Это неизбежно. Их там очень много, но их все можно урезать, чтобы просто ... вы сталкиваетесь в Интернете, я предпочитаю играть в автономном режиме большую часть времени. Это означает, что нужно выбирать и выбирать определенные игры, для которых в одиночном режиме было потрачено столько же времени и сил, сколько и в многопользовательском режиме. Тем не менее, игра онлайн увеличила продолжительность жизни многих игр на невероятную сумму.

Патчи Aplenty

Я помню время, не так давно, когда однажды выпущенная игра была недоступна для разработчиков. За исключением огромного количества отзывов, любые ошибки, обнаруженные после выхода игры в дикую природу, навсегда останутся частью кода. Это означало, что большинство разработчиков будут тратить больше времени и энергии на тестирование качества. Теперь, благодаря Xbox Live, патчи полностью изменили эту культуру..

Тестеры QA все еще тщательно проверяют игры на наличие ошибок и ошибок (как видно из титров большинства игр), но разработчики знают, что они легко выходят из строя, если что-то проскользнет в сеть. Геймеры теперь, по сути, являются последней линией защиты, обеспечивающей финальный раунд тестирования качества. Если какие-либо проблемы найдены и сообщены, в эфир может быть выпущено исправление, которое решает проблему.

Хорошо или плохо? Немного из обоих. Конечно, как для геймеров, так и для разработчиков, приятно иметь возможность исправлять любые ошибки, но таких ошибок действительно не должно быть. Было множество случаев, когда игры вовремя выбрасывались в праздничный сезон при том понимании, что любые проблемы, возникающие с окончательным кодом, могут быть исправлены позже..

Gamerscore Glory

У каждого участника Xbox Live есть Gamerscore, который рассчитывается по количеству очков, заработанных в результате достижений. Эти очки начисляются за каждую выполненную задачу. Достижение может заключаться в том, чтобы побить определенный уровень в игре или получить определенное количество убийств в многопользовательском матче. Некоторые достижения просты 4 Игры для Easy Xbox 360 Достижения [MUO Gaming] 4 Игры для Easy Xbox 360 достижений [MUO Gaming] Каждый любит чувствовать истинное чувство выполненного долга. Нет ничего лучше, чем знать, что ты много работал и сделал что-то хорошее. Именно поэтому Microsoft так давно добавила достижения в свои игры ... некоторые трудны, а некоторые почти невозможны.

Достижения могут быть полностью проигнорированы, что я лично и делаю. Если я их получу, то отлично, если нет, то мир продолжает вращаться. Однако не все так легко справляются с этим, как я. И именно тогда необходимость достижения достижений для увеличения общего балла Gamerscore может вызвать проблемы. Если у вас OCD (обсессивно-компульсивное расстройство) в реальном мире, то, скорее всего, у вас возникнут проблемы с тем, чтобы любое достижение не было выполнено..

Хорошо или плохо? Немного из обоих. Достижения являются приятным дополнением к большинству игр и могут добавить немного долголетия к названию, которое имеет короткую кампанию и ограниченную многопользовательскую привлекательность. Тем не менее, мне неприятно думать, сколько часов было потрачено людьми, которые гоняются за достижениями, чтобы получить лучшие итоги Gamerscore. И с какой целью?

Нет ПК, нет проблем

Компьютерные игры находятся в упадке в течение нескольких лет (кий геймеры ПК выплевывают желчь в унисон). Дело не в том, что играть в игры на ПК - отстой, а в том, что я по-настоящему посвятил себя «Я отказался от компьютерных игр», но теперь я вернулся и вот почему я отказался от компьютерных игр, но теперь я вернулся и вот почему »Несколько лет назад я был полностью в играх на моем ПК. Я владел PlayStation 2 и почти не нажимал кнопку питания, чтобы включить его. Я просто не вижу значения в… можно потрудиться пойти по этому пути. Если, как и я, вы играете в игры на ПК только изредка, а потом только в те, которым несколько лет.

Xbox, а затем и Xbox 360 помогли еще больше снизить актуальность игр на ПК. И Xbox Live был той соломинкой, которая сломала спину верблюду. Когда у вас есть выбор между игрой в игру на большом телевизоре в вашей гостиной, если вы просто делаете вставку диска или играете в игру на мониторе в своей спальне после того, как поигрались с установками и проблемами совместимости, консоль всегда победит.

Хорошо или плохо? Хорошо. Игры на ПК еще не умерли и, вероятно, никогда не умрут полностью. Но то, что сделали Xbox и Xbox Live, дало тем из нас, кто не любит играть в игры на ПК, опыт, очень близкий к этому. Он позволил игрокам в консольх получить лучшее из компьютерных игр (не обращая внимания на худшее) и представить их в гораздо более удобной для пользователя среде..

Огромная инди

Это часто пропускаемое изменение, которое нам дала Xbox Live (а позже и PSN). Но это важный, который не следует игнорировать. По сути, это появление целого нового рынка для небольших и / или независимых разработчиков игр, чтобы продавать свои товары непосредственно геймерам. Xbox Live Arcade полон великолепных игр, некоторые из которых имеют самые рейтинговые игры в системе..

Эти огромные инди-игры включают оплетка, Супер мясной парень, Замок Крушителей, и неограниченная удивительность, которая Майнкрафт. Некоторые из этих игр, вероятно, не существовали бы без Xbox Live, и они наверняка не нашли бы аудиторию, которая у них есть. Они не могут быть визуальными шедеврами, созданными из огромных бюджетов, но они по-прежнему фантастические кусочки игрового рая.

Хорошо или плохо? Хорошо. Во многом инди-игры, которые стали хитами благодаря этому прямому эфиру, напомнили нам, что делает хорошую игру. Неважно, будет ли графика скудной или скучной, пока игровой процесс и сюжет интересны и неотразимы. В долгосрочной перспективе это может означать, что крупные издательства теряют свою хватку в отрасли..

Выводы

Все это, конечно, только мое мнение. Как отмечается в [Мнение] в заголовке. Это означает, что вы можете соглашаться или не соглашаться с моими взглядами, и я приветствую любые обсуждения по этому вопросу..

Как вы думаете, Xbox Live был силой хорошего или плохого в течение 10 лет с момента его появления? Предпочитали ли вы игры до того, как многопользовательская игра в Интернете стала первой проблемой для многих разработчиков? Есть ли другие способы, кроме упомянутых выше, вы считаете, что Xbox Live изменил игру? Дайте нам знать ваши мысли в разделе комментариев ниже.

Авторы изображения: THQ Insider, Адрия Ричардс, Рубен Чейз, Кэтрин МакАду




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.