6 франшиз для видеоигр, которым больше не нужно продолжения [MUO Gaming]

  • Harry James
  • 0
  • 3698
  • 913
Реклама

Индустрия видеоигр всегда имеет и всегда будет зависеть от продолжений. Издатели игр всегда ищут способы использовать франшизу и превратиться во что-то, что можно доить в течение длительного времени. Для многих франшиз это становится хорошей вещью. В конце концов, если бы не было продолжения Mass Effect, мы бы никогда не играли в одну из лучших игр, когда-либо созданных в Mass Effect 2. Если бы Rockstar не продолжалась после первой пары Grand Theft Autos, мы бы никогда не увидели, как невероятно франшиза в 3D.

Тем не менее, бывают случаи, когда попытка заработать и построить франшизу - это плохо. У некоторых игр есть абсолютные сиквелы мусора, которые фактически удешевляют опыт оригинала. Я понимаю, что издатели хотят заработать как можно больше денег на своей интеллектуальной собственности, но иногда лучше следовать совету Кенни Роджерса. - “Вы должны знать, когда держать их, знать, когда их сложить, знать, когда уходить и знать, когда бежать“.

Duke Nukem Forever

Это мать всех разочарований. У нас одна из лучших игр своего времени, отсроченная на годы и годы, только чтобы выйти и провалиться. Я не был слишком удивлен, что игра провалилась, но я просто хотел бы, чтобы они оставили ее в покое. То, как цикл разработки этой игры шел своим чередом, было полной противоположностью того, через что должна пройти хорошо сделанная игра, и результаты, очевидно, отражали, что.

Конечно, если бы они могли запустить этот сиквел своевременно, это было бы хорошо, но когда игра стала самой продолжительной шуткой в ​​индустрии видеоигр, я думаю, что лучшим выбором было позволить ей умереть и позволить наследию герцога жить на невредимый.

Разгон 2

Crackdown 2 - неплохая игра. На самом деле, как и первый Crackdown, он намного выше среднего. Однако проблема в том, что это просто как первый разгон. Такое ощущение, что в дальнейшем ничего не изменилось, и иногда я действительно забывал, что играю в новую игру. Я думал, что я вошел в поток времени, и я на самом деле играл в оригинал.

Внезапно я вспомнил, что путешествие во времени невозможно, и я просто играл продолжение, где разработчики, казалось, забыли, что инновации и оригинальность - это вещь. О, хорошо, это была все еще нормальная игра, я просто не вижу причин для них возиться с продолжением, если они не собираются менять что-то одно.

Любая недавняя игра Sonic

Серьезно, просто дайте Сонику отдохнуть. Он просто плохо адаптировался к современным платформам, особенно в 3D. Это не значит, что со старыми играми Sonic что-то не так. На самом деле, они фантастические, но нет никаких оснований продолжать удешевлять его наследие, выдвигая дурацкие продолжения на рынок, чтобы попытаться заработать..

Некоторые игры просто не очень хорошо работают в 3D, и ясно, что Sonic - одна из них. Еще есть место для игр 2D Sonic, и похоже, что они наконец-то все сделают правильно и выпустят качественную 2D-игру. Затем они объявили, что это будет эпизодически, а затем едва выпустили эпизоды. Они просто отказываются оставить бедного Соника в покое, и, честно говоря, мне плохо за маленького парня.

Быстрые Хиты

Tony Hawk Ride - Activision решила извлечь выгоду из периферийного увлечения, выпустив Tony Hawk со скейтбордом. Он может убить двух зайцев одним выстрелом: оживить франшизу Tony Hawk и заработать большие деньги на дешевом пластике. Вместо этого он просто убил одного Ястреба.

Идеальный темный ноль - Эта игра убедительно доказывает, что шутер Nintendo 64 плохо работает на современных консолях. Все было сложено против Perfect Dark Zero. Во-первых, это была игра запуска, которая никогда не предвещает ничего хорошего. Во-вторых, это было продолжение игры, которая слишком долго создавалась, что делает невозможным оправдание ожиданий..

Guitar Hero - Guitar Hero - пример игры, в которой не нужно было умирать, просто нужно было отдохнуть. Activision толкнула Guitar Hero в наше лицо так сильно, что мы начали его ненавидеть, даже если это были еще качественные игры. Это очень плохо, потому что я действительно скучаю по ритм-играм. Когда Activision достигла четырехмиллионной итерации франшизы, геймеры перестали заботиться.

Заключение

Иногда лучше сократить свои потери и двигаться дальше. Это урок, который индустрия видеоигр (и большинство развлекательных сред в этом отношении) просто не может усвоить. Когда продажи начинают сокращаться по франшизе, решение не состоит в том, чтобы выпустить больше версий этого быстрее. Грустно видеть, что некоторые великие франшизы видеоигр запятнали свое наследие разработчиками игр и издателями, пытающимися заработать.

Какие продолжения не должны существовать? Дайте нам знать об этом в комментариях!




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.