7 признаков того, что вы живая часть истории игр

  • Peter Holmes
  • 0
  • 4991
  • 325
Реклама

Видеоигры - более старая форма развлечения, чем многие люди понимают. Их можно проследить вплоть до 1947 года, когда патент на “Катодно-лучевая трубка” был подан. Затем появился Spacewar! в 1961 году, Понг в 1972 году и Space Invaders в 1978. С этого момента видеоигры получили некоторый уровень массового признания.

Эта многолетняя история - вот почему люди всех возрастов теперь играют в видеоигры. Можно утверждать, что больше титулов предназначено для взрослых в возрасте от 20 до 30 лет, чем для подростков, потому что вы обычно не прекращаете играть в видеоигры из-за старения.

Мне за тридцать, и я до сих пор играю в видеоигры, и мне не стыдно в этом признаться. Тем не менее, это означает, что я что-то вроде динозавра, пережив несколько разных поколений аппаратного обеспечения и увидев, что индустрия развивается до огромного успеха, которым она является сейчас..

Не пора ли мне и другим, подобным мне, бросить играть в видеоигры? Есть определенные признаки, на которые нужно обратить внимание при определении того, растете ли вы слишком долго в зубе, чтобы продолжать играть. Семь из которых перечислены ниже. Вы, вероятно, станете частью истории игр, если вы помните, когда ...

Игры вышли на кассеты

Кассетные ленты были отправлены на свалку истории всеми хипстерскими хипстерами. 7 отличных сайтов, высмеивающих хипстеров. 7 отличных сайтов, высмеивающих хипстеров. Хипстеры, или, как их иногда называют, сценеры, являются субкультурой, которая хочет Быть другим. Любой ценой. Это стремление быть другим теперь завершило полный круг, где на самом деле это норма (или в…, и я подозреваю, что более молодым геймерам будет трудно поверить, что видеоигры когда-то выпускались на кассетах. Картриджи, компакт-диски и Blu-ray действительно испортили эти невинные молодые юнионы.

Хотя играть в игры на кассетной ленте было определенно привлекательным: звуки, издаваемые при загрузке, теперь наполняли меня ностальгической радостью, и это означало, что делиться играми с друзьями стало намного проще, чем сейчас. Я не уверен, что приветствовал бы эти вещи обратно, если бы это означало также принятие этих длительных времен загрузки, однако.

Кнопка Bashing Was King

Файтинг и спортивные игры теперь настроены так, чтобы сортировать пшеницу из мякины. Вы либо будете очень хороши в одном из этих титулов, либо не будете иметь шансов на победу. И все же было время, когда кому-то удавалось добиться успеха, и все, что им нужно было сделать, - это нажимать на кнопки как можно более случайным образом..

Чтобы быть справедливым, вы все еще получаете современные игры, которые позволяют вам проложить себе путь к победе. Разработчики до сих пор не нашли лучшего способа реализации событий Олимпийских игр, чем заставить вас быстро нажимать две кнопки, как один из примеров. Тем не менее, в какой-то момент большинство игр можно выиграть, сочетая удачу и избиение кнопок.

Sonic Vs. Марио был больше, чем ПК против макинтош

Битва ПК против Mac бушует так же тяжело, как и раньше, хотя сама Apple, похоже, отказалась от агрессивной рекламной кампании «Apple (реклама) в день»: десятка рекламных роликов, которые вы, вероятно, запомните, Apple (реклама) A День: десятка рекламных роликов, которые вы, вероятно, помните, Apple - это компания, которую вы либо любите, либо ненавидите; очень мало среднего уровня. Это потому, что вы либо покупаете компанию и ее культуру, либо полностью ее отвергаете. Видя, как я не ... Но 20 лет назад эквивалентом ПК против Mac был Соник против Марио, или, чтобы дать им их полные названия, Соник Ежик против Супер Марио.

Персонажи были полярными противоположностями, игры, в которых они появлялись, привлекали разные группы людей, и они также жили по разным системам: Соник - талисман Сеги, а Марио - Нинтендо. Я всегда был поклонником Соника, но даже я должен признать, Марио Происхождение и история Марио [Уроки истории Geek] Происхождение и история Марио [Уроки истории Geek] Итальянский сантехник, созданный японским художником, почему-то стал одним из самых узнаваемые персонажи на земле. Показанный в более чем 100 играх, трудно представить Nintendo или даже видеоигры без этого усатого ... выиграл в конце.

2D дал путь в 3D

С невероятно впечатляющими визуальными эффектами в современных видеоиграх трудно вспомнить время, когда даже 3D было слишком большой задачей, чтобы справиться даже с новейшим игровым оборудованием. Играйте в любую игру, выпущенную до середины 1990-х, и она будет в 2D, и тогда это было всем, что знали нас, пионеры игр.

Такие игры, как Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 и Mario 64, позволили нам изменить нашу перспективу с плоских 2D-равнин на атмосферные 3D-перспективы. 3 Видеоигры, которые отлично справились с задачей перехода с 2D на 3D [MUO Gaming ] 3 Видеоигры, которые сделали лучшую работу по переходу с 2D на 3D [MUO Gaming] Некоторые видеоигры выдерживают испытание временем. Конечно, они могли начинаться как 2D-игры, но они могли развиваться и идти в ногу со временем. Есть и всегда будет место ... Интересно, что в последнее время 2D-игры возрождаются, а инди и мобильные игры показывают, как это должно быть сделано..

Mortal Kombat был верхом полемики

Долгое время были предположения, что видеоигры как-то вредны для общества. Я лично не покупаю аргумент, так же как я не думаю, что слушание дэт-метала или наблюдение за Scarface превратит кого-либо в монстра. Но эта связь использовалась как форма вирусной рекламы из уст в уста на протяжении многих лет.

Первая игра, которая, как я помню, была очень противоречивой, была Mortal Kombat. Это был удар, в котором каждый бой заканчивался смертельным исходом, в результате которого один персонаж выполнял особый ход, который ужасным образом убивал их противника. Оглядываясь назад, Mortal Kombat кажется очень ручным, но в начале 90-х он был столь же шокирующим, как видеоигры, и в результате был запрещен. Топ-10 видеоигр, запрещенных где-то в мире Топ-10 видеоигр, запрещенных где-то в мире .

Многопользовательская игра для людей, играющих в одной комнате

Все основные игровые приставки, доступные в рознице, теперь подключены к Интернету. Фактически, это считается обязательным условием для предоставления геймерам полного игрового опыта. Многопользовательские онлайн-элементы часто находятся в центре внимания разработчиков, так как они знают, что именно здесь большинство людей проведет большую часть своего времени, играя в игру..

Тем не менее, кое-что было потеряно в этом переходе на многопользовательский онлайн; это создало само понятие игры против кого-то, сидящего в той же комнате, что и вы, роман и инопланетянин. Wii вернул его в некоторой степени, но на самом деле дни многопользовательских действий с разделенным экраном исчезли в прошлом.

Игры были вызовом для завершения

Последнее, но не менее важное - это уровень сложности современных игр по сравнению с играми прошлых лет. Случайные игры все еще выпущены, которые оставят всех, кроме самого хардкорного геймера, рыдающего в остатки их разбитого контроллера. 7 Видеоигр так сильно, что они заставят вас хотеть бросить свой контроллер 7 Видеоигры настолько сильно, они заставят вас хотеть бросить Ваш контроллер Одна из главных составляющих видеоигр старой школы - невероятная сложность. Я уже говорил об уровне сложности в старых играх ранее в статье о вещах, по которым я скучаю больше всего…, но в целом игры сейчас стали проще, чем когда-либо прежде.

В основном это связано с изменением масштаба и масштаба видеоигр. Теперь вы можете ожидать играть в течение 20 или более часов в режиме истории одного игрока, не видя Игра окончена экран. Но назад, когда в играх было ограниченное количество уровней, сложность и шансы быть побежденными в подаче были увеличены, чтобы спасти среднего геймера от завершения игры в рекордно короткие сроки..

Выводы

Я чувствую себя довольно старым после всего этого. Наверное, потому что я стар. Но я не думаю, что сейчас просто откажусь от игр, в основном потому, что мне это очень нравится. Хорошо то, что индустрия взрослеет со мной, поэтому все больше игр разрабатывается для людей моего возраста. Так что все, что я могу сделать, это носить мои живой кусок игровой истории знак с гордостью, и предлагаю вам сделать то же самое.

Как долго вы были геймером? Вы помните старые (золотые) дни игр со счастьем или вы думаете, что современные игры лучше во всех отношениях? Вам не хватает каких-то вещей, связанных с играми несколько десятилетий назад, или вы с нетерпением ждете достижений, которые принесут консоли следующего поколения? Дайте нам знать ваши мысли в разделе комментариев ниже.

Авторы изображений: Роб ДиКатерино, Дэнни Николсон, Брайан Очалла, Джонатан Ночел-Шунн, Постапокалиптический исследовательский институт, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.