Анита Саркисян, цензура в играх и попытки мобов - почему это не сработало

  • Harry James
  • 0
  • 2187
  • 236
Реклама

Анита Саркисян - флогистка-флогер, которая явно хочет уничтожить видеоигры. План, согласно легко взволнованному разделу сети, выглядит примерно так:

  1. Проанализируйте распространенные игровые тропы с точки зрения пола.
  2. ???
  3. ВИДЕО ИГРЫ Ушли навсегда!

Я знаю, это звучит глупо, но когда Саркисян запустил Kickstarter в начале 2012 года, чтобы сделать “Тропы против женщин в видеоиграх” Сериалы на YouTube, некоторые отзывы были… неприятны.

Люди наводнили ее аккаунты в социальных сетях шутками об изнасилованиях, фотографиями персонажей видеоигр, пристававших к ней, и того хуже. Ее существующие видео были помечены как спам - некоторые даже ненадолго сняты. Были предприняты попытки взломать ее электронную почту и учетные записи в социальных сетях. Был даже “игра” это позволяло людям бить Саркисяна - каждый щелчок показал версию ее фотошопа, выглядящую все более и более избитой.

В основном: толпа сформировалась и пыталась ее заткнуть. “Не трогай видеоигры,” казалось боевым кличем, как будто создание видео, исследующих игры, может как-то угрожать всей среде.

Конечно, были и положительные отзывы. Цель собрать 6000 долларов была абсолютно сокрушена: 158 000 долларов были окончательным результатом. Год спустя и видео начинают выходить в интернет - первые три, исследуя “Дама в беде” Троп, уже вышли. Они описывают общий элемент истории с долгой историей в играх - никого не должно удивлять, кто знаком с этой средой. Я рекомендую их, если вы поклонник видеоигр, общения и размышлений о поп-культуре с определенной точки зрения..

Согласен ли я со всем, что она говорит здесь? Я нашел ошибки? Абсолютно. Я понимаю, почему люди были настолько расстроены, чтобы изводить создателя? Не за что.

Я не должен был говорить это, но преследование - это неправильно. Критикуйте идеи, с которыми вы не согласны. Не нападайте на людей за то, что они высказывают идеи, даже если вам не нравится их тон.

Но помимо того, что он (очевидно) неправ, преследование просто не работает. Во всяком случае, это больно, что вы пытаетесь сделать. Вот лишь несколько причин, почему, используя в качестве примера кампанию против Саркисяна.

Это контрпродуктивно

Если кто-то говорит, что у вас есть проблема гнева, кричать “НЕТ, Я НЕ!” и ударить их по лицу, вероятно, не самый умный способ ответить. Если кто-то говорит, что ваша религия жестокая, стрельба в них может быть не лучшим способом создать контррассказ. И это трудно думать о худшем ответ на экспертизу сексизма, чем использование гендерно легато и порнографических изображений.

Вот почему я так озадачен реакцией на Kickstarter Саркисиана: он подорвал любой смысл, который пытался создать этот разум улья. Если вы не думаете, что сексизм является проблемой в видеоиграх, хорошо - приведите этот аргумент. Преследование, тем не менее, вредит вашему аргументу больше, чем помогает.

Это отвлекает от законных контрапунктов

Как и в любом анализе с определенной точки зрения, есть недостатки с видео Саркисяна. Есть место для противодействия ее аргументам, и это является частью любой здоровой дискуссии. Эти контраргументы происходят сейчас, и стоит посмотреть, если вы заинтересованы в обсуждении.

Приведенное выше видео добавляет к разговору. Злоупотребление функцией спама в YouTube для удаления видео, которое вам не нравится, вычитает из него. Это действительно так просто.

Это ничего не останавливает

Те, кто настаивал на том, чтобы преследовать Саркисяна, несомненно, знакомы с эффектом Стрейзанда, который утверждает, что попытка подвергнуть цензуре что-либо в Интернете - это единственный верный способ, которым абсолютно все это увидят. Приведенная выше фотография стала одной из самых известных в Интернете, когда Барбара Стрейзанд пыталась ее удалить..

Ну догадайся что? Преследуя Саркисян - и пытаясь удалить ее видео с YouTube, злоупотребляя функцией «Отчет», - в основном гарантировали, что не только ее видео будут финансироваться, но также и то, что они будут привлекать внимание средств массовой информации после выпуска. Перефразируя Джона Гилмора: более широкий Интернет интерпретировал вашу попытку цензуры как ущерб и обошел вокруг нее.

Заключение

Существуют тысячи линз, с помощью которых вы можете посмотреть любой культурный артефакт, включая видеоигры. Хотите обсудить «Фантастическую фантазию VII» как рассказ о пролетариате, борющимся за свержение капиталистического режима? Вы можете сделать это. Посмотрите на любой предмет с любой точки зрения, и вы найдете на его основе негативные и позитивные интерпретации - и то, что вы можете узнать о мире из них..

Важно одновременно держать в голове несколько идей. Вполне возможно, что Super Mario Bros 3 включает в себя устаревшие гендерные роли, а также является величайшим чертовым платформером всех времен.

Многие люди смотрят на игры через объективы, с которыми я не согласен. Есть этот случайный христианский сайт, который стремится “темп” игры, основанные на том, какие предметы табу они делают или не упоминают - независимо от того, действительно ли эти игры хороши с точки зрения игрового процесса. Саркисян старается изо всех сил указать на то, что в игру с проблемными гендерными ролями все еще может быть весело играть - она ​​просто пытается начать разговор.

Итак, давайте сделаем это. Является ли исследование Саркисяном тропов видеоигр конструктивным? Игнорирует статус Персика в некоторых из лучших спин-оффов Mario Mario Gets Around - 4 лучших франшизы Mario Spinoff [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 лучших франшизы Mario Spinoff [MUO Gaming] Помимо платформеров, которыми известен Mario, существуют Тонна побочных продуктов, на которых изображены имя и имя знаменитого водопроводчика. Почти все франшизы с именем Марио имеют… дискредитацию персонажа? Повлияет ли это обсуждение на то, как игровые студии усиливают негативные телесные образы для женщин Игровые студии 3 способа все еще усиливают негативные изображения тела для женщин [Мнение] Игровые студии 3 способа все еще усиливают негативные изображения тела для женщин [мнение] Это 2012 год. Четыре десятилетия с тех пор, как видеоигры впервые начали появляться как форма развлечения для потребления. За эти десятилетия сложность игры улучшилась, были построены огромные онлайн-миры, а 3D ...? Или игровые студии даже не обращают внимания? И какую роль играет наличие злых женских персонажей в играх? 3 самых злых женских персонажа видеоигр за всю историю [MUO Gaming] 3 самых злых женских персонажа видеоигры за всю историю [MUO Gaming] Печальный факт, что видеоигры являются развлекательной средой это обслуживает в основном мужчин. В результате большинство главных персонажей в играх, как правило, мужчины, а многие женщины ... играют в более широком обсуждении? Давайте поговорим об этом и более в комментариях ниже.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.