Создайте свое собственное MMO подземелье в Neverwinter

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 3892
  • 952
Реклама

Десять лет назад Bioware выпустили игру под названием Neverwinter Nights. Несмотря на разочарование в качестве однопользовательской RPG, кампания не имела особого смысла. Вместо этого игра была ориентирована на пользовательский многопользовательский контент, созданный с использованием невероятно мощных Аврора набор инструментов. Игроки в конечном итоге использовали игру и ее продолжение, Neverwinter Nights 2, строить разрастающиеся кооперативные кампании и миниатюрные MMO.

Теперь, с удивительно маленькой помпой, новый Neverwinter Название было выпущено Cryptic (более известный как Champions Online Выбор лучших бесплатных игр Steam Выбор лучших бесплатных игр Steam Games Служба доставки контента Steam - это отличный инструмент для Valve, побуждающий таких издателей, как EA, уклоняться от преследования. их собственной системы. Это не значит, что нет пары бесплатных драгоценных камней ... а также Звездный путь онлайн). Он полностью игнорирует одиночную игру и вместо этого представляет собой полноценную MMO, но с изюминкой; вы по-прежнему можете создавать собственный контент и играть в кампании, созданные другими людьми. Означает ли это, что он выделяется на нелепо переполненном рынке бесплатных игр??

Создание персонажа

Создание нового персонажа является важной частью любой ролевой игры, но это особенно важно для Neverwinter потому что игра основана на Подземелья и Драконы и использует стандартную настройку Forgotten Realm. Чтобы сохранить это влияние, разработчики подобрали массив персонажей из «Руководства 1 и 2 игрока D & D». Они также создали пять классов на основе специализаций классов, приведенных в «Руководстве игрока» 1..

Это интересный подход, который дает немного больше вкуса, чем типичная ролевая игра. Ни одна из рас не является уникальной (возможно, кроме Тифлинга), но все они подкреплены множеством знаний, которые выражаются в игре через случайные расовые квесты. Игроки также должны выбрать фон и божество, два варианта, которые не имеют игрового эффекта, но служат для поощрения ролевых игр..

Хотя вкус отличный, игра страдает от неоднозначных моделей персонажей. Искусство Cryptic, очевидно, пыталось воссоздать мультяшный, но традиционный стиль, D & D's официальные книги, но иногда это плохо переводится в 3D. Гномы и эльфы особенно карикатурны, и у каждой расы большие глаза, хотя расширенная панель настройки персонажей позволяет игрокам изменять их размер.

Игровой процесс

Neverwinter не является традиционной MMO по причинам, которые выходят за рамки пользовательского контента. Боевая система в значительной степени основана на боевиках и фокусируется на правильном использовании небольшого набора способностей. Авто-атака и таргетинг были заменены сеткой, а атаки были связаны с несколькими кнопками. Что ударить что-то? Выровняйте это и используйте власть!

Этот подход к действию RPG бросает рывок в традиционную MMO троицу танк / целитель / урон, но эти роли также не исчезли. Класс Guardian Warrior может привлекать некоторую угрозу и имеет уникальную механику блоков, которая может использоваться для нейтрализации урона, но столкновения не вращаются вокруг каждый Враг атакует этот танк. У посвященного класса клерика есть некоторые исцеления, но эти исцеления срабатывают либо от наносимого урона, либо от целительных лучей, нацеленных на игроков..

Другие классы, хотя и технически наносят урон, имеют свои собственные инструменты; Trickster Rogue может скрывать и обстреливать врагов для максимального урона, Control Wizard может принудительно захлестывать и замораживать противников, чтобы остановить или задержать их, а Great Weapon Fighter может уничтожить нескольких противников, выступая в роли танка..

Квесты в Neverwinter менее уникальны. Там все еще немало “захватить десять окурков медведя” квесты, и хотя бой делает их более привлекательными, не ожидайте, что они будут впечатлены. Однако игра спасает себя от некоторых неприятностей, делая весь мир в меньших масштабах; там просто нет номер за надоедливые квесты в игровых клаустрофобных подземельях и небольших открытых площадках.

Однако игроки могут забыть о скучных квестах, потому что игра быстро выдает награды и новые способности. Вы будете использовать некоторые крутые способности к 10 уровню, и это только начало; В конце игры у игроков есть невероятные способности, которые визуально ошеломляют и удовлетворяют их использование. Часть этого удовлетворения от физики. Это верно - физика в MMO! Убийство врага мощной атакой может привести его к плаванию в яму внизу (но не волнуйтесь, добыча не идет с ним).

Пользовательский контент

Neverwinter Cryptic не первая попытка создания контента, созданного игроком. Разработчик реализовывал подобные системы в предыдущих играх, и его опыт показывает. Нет никакой завесы или препятствий между игроками и контентом, созданным другими; вместо этого игра делает все возможное, чтобы помочь вам найти его. В игровом мире есть доски объявлений, позволяющие игрокам выбирать кампанию и даже неигровые персонажи, которые, когда с ними разговаривают, будут направлять игроков к пользовательскому контенту, который начинается поблизости..

Как и следовало ожидать, весь пользовательский контент является экземпляром. Но я думаю, что это на самом деле благо, потому что когда вы создаете свою собственную MMO, это дает игрокам большую творческую свободу. Есть ползания подземелий, большие открытые пространства, огромные кампании и крошечные квесты. Сложность может варьироваться от случайных однопользовательских прогулок, основанных больше на знаниях, чем на боях, до шлифовки слогов в подземельях, только самые смелые группы, осмеливающиеся попробовать.

Включение пользовательского контента должно обеспечивать разнообразие конечной игры, которое обычно не встречается в MMO. Большинство игр в этом жанре должны полагаться на повторяющиеся подземелья и ежедневные квесты, но также будет новая пользовательская кампания, чтобы испытать в Neverwinter.

Вы можете подумать, что инструменты, используемые для создания этого контента, будут сложными, но на самом деле они довольно просты. Я даже пойду далеко, чтобы сказать, что это самый простой редактор уровней, который я когда-либо использовал. Уровни построены с помощью набора инструментов предварительно созданных ресурсов, а события сценариев могут быть легко обработаны с помощью редактора историй. С учетом вышесказанного, даже небольшой уровень может дорабатываться часами, поэтому создание контента не является задачей для тех, кто не хватает времени.

Бизнес-модель

Нет бесплатной игры 6 лучших бесплатных игровых игр [MUO Gaming] 6 лучших бесплатных игровых игр [MUO Gaming] Революция бесплатных игр набирает обороты каждый месяц. Многие из игр до сих пор являются названиями, которые позволяют разработчикам легко устанавливать цену на игровую механику, предметы или элементы - но некоторые экшн-игры ... обзор будет завершен без рассмотрения того, как он генерирует деньги. И это, к сожалению, область, где Neverwinter натыкается.

Проблема не в ценности. Игра предлагает много контента бесплатно, и я считаю, что все это доступно для бесплатных игроков. Дополнительные, такие как сумки и специальные крепления, стоят дорого, но общая стоимость игры в эту игру будет намного ниже, если вы купите игру от 40 до 60 долларов, а затем заплатите за подписку..

Так в чем же проблема? Путаница! Большинство продавцов в игре представлены в двух вариантах: один продает предметы за золото, а другой за Astral Diamonds. Астральные бриллианты можно купить, но они не являются полностью платной валютой, потому что вы также можете зарабатывать их в игре (факт, который не является прозрачным в игре). И еще есть еще одна валюта, дзен, которую можно купить только за наличные. Это то, что вам нужно для некоторых предметов премиум-класса, таких как костюмы и маунты. Путаница в управлении тремя разными валютами только усугубляется плохой презентацией магазина.

Еще одна проблема, которую я имею, - это отсутствие подписки. Лично мне не нравятся микротранзакции, поэтому я обычно плачу за подписку, если думаю, что буду играть больше недели. В большинстве игр суббинг позволяет мне игнорировать кассу и просто играть. Но это не вариант здесь, поэтому нет никакого способа избежать путаницы с валютой и ужасной витрины.

Ничто из этого не убивает игру, но и не помогает. Я уверен, что некоторые разочаруются и просто решат перейти к другой, более интуитивной игре.

Заключение

Neverwinter удивительно уникальная запись в жанре MMO. На первый взгляд, игра похожа на стандартную фэнтезийную RPG онлайн, и вы можете удивиться, почему она была выпущена, когда Turbine's Dungeon's & Dragon's Online все еще работает. Но прыгайте в игру, и вы быстро увидите, что Neverwinter сильно отличается от своих конкурентов и предлагает глоток свежего воздуха.

То, как игра будет работать в долгосрочной перспективе, будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут реализовать свой текущий импульс. В игре всего пять классов и невысокие официальные квесты, поэтому игрокам может надоесть и вернуться к выбранной MMO. Новые классы и контент должны быть добавлены быстро.

Но это бесплатная игра, поэтому вопрос прост; является Neverwinter стоит вашего времени? Абсолютно! По крайней мере, это хорошая action-RPG. Лучшие 5 альтернатив Diablo 3 [Gaming]. Лучшие 5 альтернатив Diablo 3 [Gaming]. Diablo 3 вышел. Игра не всем понравилась. Некоторые игроки считают, что это не соответствует наследию франшизы Diablo, в то время как другие просто без ума от DRM. Если вы… вероятно, потратите тридцать или сорок часов своей жизни. Если новый контент будет представлен в разумном темпе, эта игра может положить конец этому жанру. Это первая MMO, в которую я играл за последние годы успешно переосмыслить бой.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.