Назовите это возвращением 5 франшиз Xbox, готовых к перезагрузке

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 2318
  • 393
Реклама

Microsoft Xbox не так хорошо в эти дни. Потенциал новой консоли был упущен из-за плохого планирования и неудовлетворительного оборудования. Отсутствие качественных эксклюзивов является частью проблемы; просто не хватает игр, в настоящее время доступных или находящихся в разработке, которые используют преимущества аппаратного обеспечения Xbox One.

Возможно, ответ заключается в том, чтобы оглянуться назад на старые франшизы, которые имели потенциал, но по разным причинам никогда не добивались успеха. В истории Xbox и Xbox 360 есть множество примеров, и некоторые из них могут быть воскрешены, чтобы предоставить убедительный контент для колеблющегося оборудования Microsoft..

Малиновое небо

Эта франшиза может быть обобщена тремя словами. Mechwarrior с самолетами. Хотя это может звучать глупо, это довольно точно. подобно Mechwarrior, Малиновое небо основан на настольной франшизе 5 настольных ролевых игр, которые вы можете скачать бесплатно 5 настольных ролевых игр, которые вы можете скачать бесплатно Играть в игры на компьютере или на консоли - это очень весело, но эти системы устанавливают правила в коде и часто предназначены для игры только с один человек в комнате. Это делает… разработанный FASA, который имеет значительную настройку и поддержку кампаний открытого типа, элементы, которые были использованы для создания игры для ПК в 2000 году и игры для Xbox в 2003 году..

Хотя эти игры имели культовый успех, им мешали ошибки (по крайней мере, в версии для ПК) и технические ограничения ранней онлайн-игры - функция, которая была основной для обоих игр. Сегодняшняя более развитая серверная инфраструктура дала бы шансу аркадный стиль этой франшизы шанс проявить себя, и легко представить себе систему глубокого развития, чтобы геймеры возвращались снова и снова. Аркадный стиль игры означает, что самолеты не связаны реализмом или даже базовой физикой и могут быть оснащены безумным оружием и снаряжением..

Малиновое небо может даже дать Kinect шанс осветить 5 взломов Microsoft Xbox Kinect, которые взорвут ваш разум 5 взломов Microsoft Xbox Kinect, которые взорвут ваш разум. В играх по борьбе с собаками можно использовать ситуационную осведомленность и отслеживание головы с помощью Kinect, чтобы позволить игрокам оглядываться вокруг кабины в попытке обнаружить и маневрировать вокруг вражеских истребителей. Это может даже использоваться для доступа к специальному оружию или обороне - например, большая красная кнопка, управляющая сверхоружием, которое можно использовать только при взгляде в сторону, что делает вас уязвимым для атаки. Объедините это с мощным аппаратным обеспечением Xbox One, и вы получите рецепт погружения, редко встречающийся за пределами гоночного жанра..

Могло ли это случиться? Абсолютно. Microsoft, владелец франшизы, лицензированный Малиновое небо компании под названием Smith & Tinker, которая должна была произвести перезагрузку. Однако у студии закончились деньги, поэтому IP-адрес, скорее всего, вернулся к Microsoft (и даже если нет, его приобретение, вероятно, не будет дорогим).

Синий дракон

Выпущен в 2006 году в Японии и в 2007 году по всему миру., Синий дракон была попыткой Microsoft обратиться к поклонникам jRPG. 5 настольных ролевых игр, которые вы можете скачать бесплатно. 5 настольных ролевых игр, которые вы можете скачать бесплатно. Играть в игры на компьютере или на консоли - это очень весело, но эти системы устанавливают правила в коде и часто предназначены для играл только с одним человеком в комнате. Это делает ... Ведущим дизайнером игры был Такуя Мацумото, также известный Танковый драгун и (совсем недавно) популярная игра Wii Последняя история. Однако Microsoft типично раскрутила Синий дракон а затем быстро отказались от него, когда это не было похоже на мгновенный удар.

Обидно, как Синий дракон привнесла столь необходимое разнообразие в платформу Xbox и была чертовски хорошей jRPG сама по себе, хотя рецензенты вообще считали, что это не самый лучший жанр. Основанная на оригинальном IP, игра предлагала глубокие ролевые элементы, но избегала “мрачного темно” взгляд на многие современные фэнтезийные ролевые игры.

Современное воплощение игры не должно сильно отличаться от оригинала. Некоторые нововведения в области модернизации и геймплея были бы хороши, конечно, но простое использование надежной jRPG дало бы Xbox привлекательность для геймеров, которые иначе не приняли бы это во внимание. по факту, Синий дракон может обратиться к более чем “просто” Поклонники jRPG, потому что Xbox в настоящее время страдает от игр, которые предлагают глубокую историю и часы ролевого контента. Даже Nintendo, которая знаменита франшизы, как Zelda а также Xenoblade, бьет Microsoft на этой арене.

Могло ли это случиться? Может быть. Одна из студий разработчиков, занимающихся игрой, Mistwalker, продолжала выпускать еще две игры, но они были выпущены на портативных платформах Nintendo. Предположительно, этой студии все еще принадлежит IP. Поскольку франшиза еще не выпустила домашнюю консоль, вряд ли можно сказать, что Microsoft могла бы побудить Mistwalker к разработке новой игры с небольшим стимулом подсластить сделку.

Blinx: уборщик времени

Выпущен для Xbox в 2002 году, Blinx была платформа с элементами манипуляции временем и пушистым кошачьим главным героем, который был сильно раскручен в месяцы, предшествовавшие его выпуску под лозунгом “первый 4d платформер.” Но игра сбоила при выпуске; обозреватели ссылались на плохое управление и чрезмерно сложный игровой процесс как на барьеры, позволяющие использовать механику времени для решения головоломок. Сиквел был разработан в 2004 году, также для Xbox, но он тоже продавался плохо, и серия была заброшена.

Тогда, среди многочисленных игр, предлагающих элементы платформера и милых главных героев, Blinx не выделялся Однако сегодня Xbox испытывает трудности с привлечением молодых клиентов и семей. Неофициальный талисман стал солдатом, стреляющим в голову другому солдату, бесконечно, до конца времени; Умный платформер с милой кошкой может быть именно тем, что нужно Microsoft для освещения своего имиджа в мире пост-мемов. 5 Потрясающих генераторов мемов в Интернете. 5 Потрясающих генераторов мемов в Интернете. быть в курсе интернет-мемов. По крайней мере, те, кто рискуют выйти на бесполезные, но увлекательные улочки, которые предлагает Интернет. Те, кто ... .

С тех пор в других играх использовалась временная манипуляция, но она остается относительно уникальной механикой, и ее можно сочетать с любым количеством инноваций для обеспечения свежего игрового процесса. Microsoft нужно будет только обеспечить обновленную Blinx не разделяет пугающую трудность оригинала.

Могло ли это случиться? Права на Blinx сбивают с толку. Игра была разработана компанией Artoon, которую приобрела AQ Interactive, которая объединилась с Marvelous Entertainment. Еще, Blinx не был хитом, поэтому Microsoft, вероятно, могла бы приобрести франшизу за небольшой пакетик монет. И, если это не сработало, “духовный преемник” может быть; это не так, как если бы антропоморфный кот ужасно оригинальный IP.

Chromehounds

Выпущен для Xbox 360 в 2006 году, Chromehounds это другая, другая игра мехов, и многие люди путают ее с Стальной батальон. Эти двое имеют некоторые сходства в своей ориентации на относительно реалистичные бои, но в остальном они разные. В частности, эта игра была сосредоточена на многопользовательских боях через онлайн-кампанию под названием «Война Нероимуса», которая позволяет игрокам сражаться за территорию в напряженных матчах на основе отряда..

Игра оказалась культовой классикой среди геймеров, которые наслаждались ее глубоким игровым процессом и обширной настройкой. Эти черты делали практически невозможным выигрыш многопользовательских матчей в одиночку, так как каждой команде требовалось сочетание мехов в разных ролях для победы. С этим сказал, Chromehounds не было разнообразия многопользовательских матчей, которые можно было бы ожидать от названия, созданного для онлайн-игры, а графика была не настолько продвинутой, как этого ожидали геймеры. Серверы теперь закрыты, так что скудный опыт одиночной игры - это все, что остается.

Эта франшиза подходит для перезагрузки по тем же причинам, что и Малиновое небо. Сегодняшняя более развитая многопользовательская инфраструктура может дать ей сияние, а обширный аспект настройки может обеспечить удивительный прогресс, чтобы заинтересовать игроков. Я также могу легко представить время от времени выпуски DLC, которые могут обновить текущую войну новыми картами и типами игр. Отсутствие таких обновлений в оригинальной игре способствовало снижению популярности и возможному закрытию сервера..

Могло ли это случиться? Может быть. Chromehounds был разработан From Software - да, тот От Software, разработчик Бесплатные игры Dark Souls Go Away: Wayward Souls - это настоящая игра для iOS, в которую вы должны играть Go-Away Free-to-Play: Wayward Souls - настоящая игра для iOS, в которую вы должны играть Сегодняшний рынок iOS наполнен бесплатными играми которые обеспечивают небольшой вкус игры, сопровождаемые покупками в приложении, которые высосают Вашу душу. Wayward Souls ничего подобного. а также Бронированный сердечник. Игра выпущена только на Xbox 360, и права на франшизу, похоже, принадлежат разработчику. Продолжение можно было бы разработать, если бы Microsoft сунула достаточно крупную морковку (конечно же, из денег) перед лицом From Software. Единственная проблема заключается в том, что Sony уже ищет разработчика для нового эксклюзивного PlayStation под названием Bloodborne.

В раннем доступе Steam есть игра, известная как М.А.В. который называет себя духовным продолжением Chromehounds, но он не разработан From Software или кем-либо, связанным с оригинальной игрой.

Нефритовая империя

Возможно, самая недооцененная и нехарактерная игра Bioware, Нефритовая империя был выпущен для Xbox в 2005 году и впоследствии был переиздан для Xbox 360 и Windows. Это единственная ролевая игра, когда-либо созданная Bioware, которая не имела “вестерн” настройки, и это одна из двух ролевых игр от студии, которая никогда не получит продолжение (другая, весело, Звуковые Хроники: Темное Братство).

История Нефритовая империя обеспечивает моралистический подход светлой стороны / темной стороны, который позволяет игрокам выбирать между “хорошо” а также “плохой” чтобы увидеть, как их решение изменит историю. Честно говоря, это не было оригинально даже в 2005 году, но игра компенсирует это глубоким развитием персонажей и боевой системой, которая играет на тему сеттинга. Главный герой может замедлять время с фокусом, наносить удары мощными ударами ци и комбинировать их для разрушительных результатов..

Также, конечно, есть обязательный ассортимент персонажей Bioware, которые могут присоединиться к вашей группе, чтобы придать им навыки и отношение. Любой, кто играл в игру из студии, знает, что ожидать этого, но это не делает их менее приятными. Объединиться с неигровыми персонажами - это полдела.

Могло ли это случиться? Почти наверняка нет. Bioware теперь принадлежит Electronic Arts, которая, как и все крупные издатели, исключительно заинтересована в кроссплатформенной разработке. Новый, эксклюзивный для платформы Нефритовая империя было бы идеальным способом для Microsoft укрепить свою слабость в жанре RPG, но у EA мало шансов убедить ее в этом..

Заключение

Эти пять названий - игры, которые не только недооценены, но и никогда не имели шансов по-настоящему блистать из-за того, когда они были выпущены. Некоторые опередили свое время, другие вышли на рынок, в то время как он был насыщен похожими играми, а другие запустили немного недоделанным. Общим для всех является тот факт, что они должны укреплять слабые стороны в текущей библиотеке Xbox One.

Что вы думаете об этих играх? Хотели бы вы, чтобы они снова появились в качестве эксклюзивных Xbox, или есть другие, которые вы бы хотели сыграть? Скажи свое мнение в комментариях!




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.