Создайте красивые органические 3D-модели бесплатно с Sculptris [Windows & Mac]

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 2324
  • 241
Реклама

Sculptris - это инструмент 3D-дизайна от Pixologic, создателя профессионального 3D-инструмента ZBrush за $ 699. Он родом из хорошего дома, но в отличие от своего родственного приложения, Sculptris абсолютно бесплатен. Мы рассмотрели Sculptris в каталоге MakeUseOf Sculptris: бесплатная программа для 3D-моделирования Sculptris: бесплатная программа для 3D-моделирования в 2012 году, но сегодня я хотел бы немного подробнее рассказать о приложении и показать, как оно работает.

Одна вещь, которую вы должны знать, это то, что для загрузки Sculptris вы должны предоставить Pixologic адрес электронной почты - но ничто не мешает вам использовать одноразовые Пять бесплатных временных почтовых сервисов, чтобы избежать спама Пять бесплатных временных сервисов электронной почты Чтобы избежать спам-адреса, если вы этого хотите.

Начиная

В отличие от других приложений (таких как бесплатный блендер с открытым исходным кодом Blender - мощный бесплатный кроссплатформенный пакет 3D Content Creation Suite - мощный бесплатный кроссплатформенный пакет 3D Content Creation совершенно бесплатно, а также инструмент, который имеет десятки приложений, позволяющих вам чтобы попробовать свои силы в непростом мире произведений, созданных на компьютере. Я уже говорил, что это бесплатно?), Sculptris не начинает вас с пустой страницы. Вместо этого вы получаете шарик материала, разделенный по центру полосой симметрии. Используемая вами кисть по умолчанию называется “рисовать”, но есть восемь других кистей, которые вы можете использовать:

Я также включил часть верхней панели инструментов на скриншоте выше, чтобы вы могли видеть элемент управления, который вы получаете для каждой кисти. Вы можете легко контролировать размер и силу каждой кисти с помощью ползунков, а также с помощью горячих клавиш: Удерживая нажатой клавишу Shift, вы можете изменять размер кисти с помощью колеса прокрутки, а удерживая нажатой клавишу Ctrl, вы можете изменять силу. Как только вы установите кисть на свойства, которые кажутся вам подходящими, просто начните перетаскивать ее на шарик материала и смотрите, как он мгновенно изменится:

Это действительно похоже на лепку, особенно если у вас есть трекбол. Создание этой смутно-гуманоидной головы заняло у меня меньше двадцати минут; Примерно через три минуты у меня был основной контур (нос, глаза и т. Д.), Но потом у меня возникли проблемы с носом и глазами.

Моей проблемой была мощная функция Sculptris, называемая динамической тесселяцией. Это причудливое слово, которое означает, что по мере добавления деталей к вашей модели Sculptris добавляет все больше и больше “треугольники”, или полигоны. Это легко понять визуально:

Это сетчатый вид моей фигуры, который показывает, как на самом деле поверхность состоит из множества полигонов. Эта конкретная модель содержит 130 674 полигона - я сосчитал каждый (или, может быть, у Sculptris есть счетчик). Вы можете видеть, как некоторые области содержат намного больше полигонов, чем другие. В частности, глаза, часть носа и часть нижних скул. Это практически белые и “блестящий” потому что у них так много полигонов. Случилось так, что я использовал некоторые кисти, которые были настроены на высокую прочность и небольшой размер, для работы с деталями. Это вызвало тоже появится много полигонов.

Sculptris имеет функцию отмены (Ctrl + Z), но вы можете отменять вещи только на столько уровней назад. Мне пришлось потратить довольно много времени, чтобы вручную упростить мою модель. Для этого очень пригодились два инструмента:

Одним из инструментов является Уменьшить кисть показано выше, а другой Уменьшить выбранное, который уменьшает многоугольники по всему объекту (у меня сейчас только один объект на моей сцене - только мяч, с которого Скалптрис начал меня). Обратите внимание на область справа на скриншоте выше; это “до” изображение, снятое перед уменьшением количества полигонов. Теперь посмотрим, что происходит, когда я использую Уменьшить кисть:

Это магия! Меньше полигонов, меньше сложности и лучшая модель в результате (потому что сложность не нужна в этой конкретной области). Вот та же модель после некоторого серьезного упрощения:

Вы можете сравнить его с изображением выше, чтобы увидеть разницу в количестве полигонов.

Выбор материалов

Sculptris поставляется со встроенной библиотекой материалов, которые вы можете выбрать для своих объектов. Каждый объект может состоять из одного материала. У меня есть только один объект, и я выбрал “тон кожи” как мой материал. Выбор материала мгновенно меняет предварительный просмотр:

Живопись вашего объекта

Как только вы закончили со стадией моделирования, пришло время набросать некоторые детали поверхности. Нажмите на Покрасить Кнопка, и Sculptris появится это предупреждение:

Прежде чем сделать это, убедитесь, что вы хорошо относитесь к своей модели, потому что пути назад нет. Я сохранил резервную копию своей модели, на всякий случай. Затем Скульптрис подсчитает некоторые цифры. Это трудоемкий процесс: по какой-то причине Sculptris не говорит, что он рендерит модель, но судя по тому, сколько времени это займет, это то, что он делает. В моей системе этот процесс занял 20-30 минут с моделью из 117 946 полигонов и, как ни странно, вышел за пределы отметки 100%:

Когда это будет сделано, ваша модель изменит свой внешний вид, и вы получите другой набор инструментов:

Обратите внимание на тонкий узор шахматной доски на модели - это показывает, что он теперь находится в состоянии окраски. Верхняя панель инструментов показывает выбор цвета, кисти и параметры текстуры. Теперь вы можете заполнить вашу модель цветом и нарисовать детали. Вы также можете изменить материалы на этом этапе, если вы хотите:

Так что рисование моей модели может не быть моей сильной стороной, но я надеюсь, что мне удалось показать вам, что такое мощный и интуитивно понятный инструмент Sculptris. Это действительно сияет с профессиональным качеством; этот пост был лишь небольшим описанием того, что он может сделать, используя только один объект в сцене, и несколько минут неопытных игр.

Если вы используете Sculptris для создания чего-то красивого, обязательно укажите ссылку в комментариях!




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.