Пять важных игровых терминов для ПК

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 1290
  • 276
Реклама

Если вы играете в игру на консоли, технические детали обрабатываются для вас. Некоторые игроки предпочитают это, но геймеры ПК часто наслаждаются большей степенью контроля над игрой.

Конечно, настройки, предлагаемые играми для ПК, бесполезны, если вы не знаете игровой терминологии и значения этих настроек. Из этого туториала вы узнаете пять основных терминов и их влияние на игровой процесс..

Анизотропная фильтрация

Практически все современные игры используют mipmapping. Это метод, при котором текстура, находящаяся далеко от игрока, отображается с более низким качеством для повышения производительности..

Тем не менее, существует проблема с mipmapping - часто виден переход между высококачественной и некачественной текстурой. Допустим, вы смотрите в коридоре. Текстура стен и пола рядом с вами будет отображаться с текстурой высокого разрешения. Но в какой-то момент вдали от вас игра должна переключиться на низкокачественную текстуру. Переход, вероятно, будет видимым и раздражающим.

Анизотропная фильтрация (AF) пытается решить эту проблему, сгладив переход между этими текстурами. В некотором смысле, это сглаживание текстур. Многие современные игры имеют настройки автофокуса, которые варьируются от 2x до 16x. Увеличение этого параметра может улучшить внешний вид текстур, но также может повлиять на производительность. Если ваша видеокарта пыхтит, уменьшение этого параметра может быть большой помощью.

Сглаживание

Современный компьютерный монитор 3 вещи, которые вы можете сделать со старыми компьютерными мониторами 3 вещи, которые вы можете сделать со старыми компьютерными мониторами Неиспользуемая электроника - проклятие современной жизни. Идеально работающие гаджеты спокойно сидят в углу кладовой, ничего не делая. Старые ЖК-мониторы - прекрасный тому пример. создает изображение с помощью пикселей. Одним из ограничений пикселей является тот факт, что пиксель может быть только одного цвета одновременно..

В 3D-играх это проблема, потому что края объектов редко видны в идеальных линиях, и два объекта разного цвета и яркости часто соединяются вместе. Сглаживание (или АА) находит цвет и яркость, которые являются подходящим компромиссом, а затем размещает их вдоль края. Это смягчает края, в результате чего более реалистичная сцена.

Однако алгоритм, используемый для определения сглаживания края, не является свободным. Это требует большей графической мощи и может потянуть видеокарту, которая уже борется. Большинство игр имеют несколько настроек AA - обычно 2x, 4x и 8x. Уменьшение АА улучшит производительность, но вы захотите сохранить хотя бы минимальные настройки, так как полное отключение АА приведет к много более низкое качество изображения (как вы можете видеть на изображении выше).

Освещение с широким динамическим диапазоном

Человеческий глаз очень хорошо видит различия в контрасте. Игры, однако, не всегда в состоянии угнаться. Обычно игровые движки сдаются при рендеринге с чрезвычайной контрастностью, что приводит к потере деталей.

Высокий динамический диапазон Как создать поддельные фотографии с большим динамическим диапазоном в Photoshop Как сделать поддельные фотографии с высоким динамическим диапазоном Освещение в Photoshop (HDR) повышает уровень яркости, который можно визуализировать, что позволяет выделить мощные источники света. Включение HDR часто приводит к наиболее интенсивным визуальным эффектам с доминирующими источниками света, которые перетекают в объекты (эффект, известный как цветение).

В настоящее время обычным явлением является то, что освещение HDR может оказать большое негативное влияние на производительность, но также может существенно повлиять на внешний вид игры. Не все считают, что HDR приводит к более реалистичному изображению, и разные игровые движки обрабатывают эту функцию по-разному. Я предлагаю поэкспериментировать с этой функцией в каждой игре, чтобы увидеть, нравятся ли вам результаты и можно ли повлиять на производительность.

Модель шейдера

Вопреки названию, шейдеры - это не просто средство рендеринга теней в сцене. Фактически, они являются фундаментальной частью визуализации компьютерной графики. Есть много разных типов шейдеров, и они делают много разных вещей, но есть один конкретный термин, который вы должны знать - модель шейдера.

Модель шейдеров - это язык шейдеров, используемый для программирования шейдеров. Более новые модели шейдеров имеют больше функций, большинство из которых трудно понять, если у них нет степени в области компьютерного программирования. Для геймеров важна модель шейдера, потому что она определяет, насколько хорошо и будет ли игра работать на вашей видеокарте. Лучшие видеокарты для ноутбуков для игр и видео высокой четкости [Технология объяснена] Лучшие видеокарты для ноутбуков для игр и видео высокой четкости [Технология Разъяснения] .

Если у вас более старая видеокарта, она, скорее всего, будет поддерживать только старые модели шейдеров. Однако в некоторых играх используются новые модели шейдеров, и поэтому они не будут работать на старых видеокартах. В некоторых случаях графические функции могут быть отключены, если ваша карта не поддерживает подходящую модель шейдера. Если у вас более старая видеокарта, вы всегда должны проверять системные требования игр, прежде чем покупать их, чтобы не платить за игру, в которую вы фактически не можете играть или можете играть только с ограниченными настройками графики..

мозаика

Все объекты в игре сделаны из полигонов. Модели персонажей обычно имеют фиксированное количество полигонов, но детализация может быть уменьшена или увеличена с помощью математических алгоритмов. Это приводит к очень высокой детализации, где это требуется, и снижению детализации, где это не требуется. Это тесселяция в двух словах.

Некоторые игровые движки уже давно используют тесселяцию, но эта функция получила официальную поддержку в DirectX 11, что означает, что теперь существует стандарт тесселяции, который может использоваться во всех играх. В прошлом тесселяция фокусировалась на уменьшении детализации удаленных объектов для повышения производительности. С DirectX 11 теперь возможно динамически увеличивать детализацию объектов, улучшая качество изображения. В приведенном выше примере обратите внимание на чуть более округлый подбородок и голову, которые видны при включенной тесселяции.

Не многие игры поддерживают тесселяцию DirectX 11, но те, которые действительно могут извлечь из этого пользу. Однако это новая функция, и не многие видеокарты могут с ней справиться. Вам понадобится видеокарта DirectX 11 и довольно мощная..

Заключение

Надеюсь, эта статья лишает мистики этих терминов для игр на ПК. Не каждый геймер ПК должен знать, что означают эти термины, но если вы хотите оптимизировать игровой процесс, важно знать, что делают необычные графические настройки. Не стесняйтесь задавать любые вопросы. Я сделаю все возможное, чтобы ответить на них.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.