Первые 4 игровых этапа от первых игр до домашней консоли [Geek History]

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 4437
  • 498
Реклама

До появления видеоигр были настольные игры «Три великих ресурса для гиков настольной игры». Три отличных ресурса для гиков настольной игры. Мы больше не в мире, где базовая коллекция настольных игр состоит из монополии, ключа и игры жизни (и, возможно, риска, если ты счастливчик). Нет, в наши дни коллекции часто имеют больше… карточных игр. 5 забавных бесплатных карточных игровых сайтов, когда вам скучно. 5 забавных бесплатных карточных игровых сайтов, когда вам скучно, комнатные игры и некоторые сложные автоматические шахматные роботы, которые были на самом деле управляется скрытыми людьми. 20-й век увидел огромный сдвиг в восприятии того, что “игра” может быть, с большинством людей, родившихся в течение последних 25 лет или около того, теперь ассоциируют слово “игра” с “видео” прежде всего.

А почему нет, видеоигры - как “аналог” Игры прошлого - это средство развлечения, побег от реальности и отличный способ провести большинство дождливых дней. За последние 50 с лишним лет произошли некоторые замечательные прорывные моменты, некоторые хорошо известные, а другие менее известные, которые проложили путь к видеоиграм, какими мы их знаем сейчас..

Пришло время взглянуть на некоторые из самых запоминающихся игровых новинок, начиная с самого первого “видео игра” сам.

Катодно-лучевая трубка

Если вы хотите получить удовольствие от чего-то, что предназначено для того, чтобы предоставить вам развлечение, просто назовите это “Катодно-лучевая трубка”. Что ты имеешь в виду, что ты не удивлен, это кровавое имя! Приговор “Раньше я играл на барабанах для Cathode Ray Tube Amusement Device” не было бы неуместным в модном баре, полном хипстеров, но на самом деле - это был мир “первый” видеоигры, в зависимости от того, что ваше определение “видео игра” может простираться до.

CRTAD, к которому я и буду теперь относиться, была примитивной интерактивной игрой, созданной на основе аналоговой электроники в 1947 году. Томас Толиван Голдсмит-младший подал этот патент, хотя устройство так и не было разработано. за или выпущен в публика. Чтобы “играть” пользователь должен будет применить прозрачное наложение с нарисованным самолетом к ЭЛТ, затем с помощью элементов управления маневрировать точку над целью и “Пожар”. В случае успеха точка расфокусируется так, как если бы произошел взрыв.

Это было буквально, не было ни компьютера, ни цифровой электроники, ни счета. Это была игра мастерства и воображения, хотя можно утверждать, что она не менее бессмысленна, чем тысячи игр, последовавших за ней. За CRTAD последовали аналогичные устройства, каждое из которых становилось все более сложным, включая Tennis for Two, первую игру, в которой использовалась правильная графика, и примитивный шахматный компьютер Алана Тьюринга для компьютера Feranti Mark I.

Sega устанавливает планку цены, стэнфордские студенты изобретают видео-аркаду

Игнорируя чрезвычайно популярную игру в пинбол, которая существует с конца 1700-х годов, Sega были первыми, кто предоставил миру “аркада” игра, хотя это была не настоящая видеоигра, а электромеханическое устройство. В 1966 году будущий изобретатель любимого всеми голубого ежа дебютировал на машине с подводной игрой под названием Periscope. Благодаря использованию технологии обратного проецирования, освещения и пластиковых волн игра стала мировым хитом и первой за четверть потребовала четверть (25¢) играть.

Схема ценообразования на четверть, которая звучит смешно в наши дни, застряла, и Sega по неосторожности создала модель ценообразования, которую охватило первое поколение аркадных игр (и не только). Первая правда видео Управляемая монетами аркадная игра была предоставлена ​​студентами Стэнфордского университета Биллом Питтсом и Хью Таком и была версией уже популярной (и часто упоминаемой как первая цифровая) видеоигры Spacewar! в 1971 году.

Он использовал PDP-11/20 для игры и дисплей, который стоил 3000 долларов в долларах 1970-х годов, а основной блок стоил около 15 000 долларов, что привело к тому, что цена одной машины составила почти 20 000 долларов. Согласно индексу потребительских цен и калькулятору инфляции WestEgg, в сегодняшних деньгах это составляет около 106 000 долларов..

Игры приходят в гостиную

Первой в мире консолью для домашних игр были ностальгические эмуляторы Magnavox Odyssey 6+ для энтузиастов винтажных видеоигр (1972-1980) 6+ ностальгические эмуляторы для энтузиастов винтажных видеоигр (1972-1980), первоначально работающий прототип в 1968 году, а затем выпущенный для потребителя в Северной Америке в 1972 году. Это было довольно примитивное устройство, работавшее от батареи и использовавшее ряд аналоговых электронных компонентов, несмотря на то, что изобретатель Ральф Баер утверждал, что он действительно может считаться цифровой консолью. Одиссея была относительно неудачной из-за плохого маркетинга, с отчетами о том, что только 330 000 единиц были проданы до прекращения производства в 1975 году..

Используя элементы управления с помощью весла, машина использовала патроны для загрузки игр. Всего выпущено 10 картриджей, многие из которых содержат несколько игр. Из-за ограничений технологии наложения - прозрачная пленка с напечатанными изображениями - использовались для “заполнить бланки” что Одиссея не могла нарисовать. Самый известный титул Одиссея пришел на “Картридж 1”, назывался “Настольный теннис”, и побудил Магнавокса привлечь Атари к суду за их чрезвычайно популярный титул Понг, который вышел три года спустя.

Если вы обнаружите одну из них на распродаже в гараже или на бесплатном велосипеде, вы будете глупы, чтобы пропустить ее, теперь «Одиссея» - это предмет коллекционирования - наряду с классным ретро-комплектом, который будет хорошо смотреться в комнате любого гика..

Рождение шутера от первого лица

Существует множество жанров, но немногие пользуются таким большим охватом, успехом и одержимостью, как шутер от первого лица. 3 лучших многопользовательских шутера от первого лица всех времен [MUO Gaming] 3 лучших многопользовательских шутера от первого лица всех времен [MUO Gaming ] Добро пожаловать в первый выпуск MakeUseOf Gaming. Сегодня на связи мы рассмотрим три лучших шутера от первого лица в истории игр. Шутеры от первого лица - один из ... Несмотря на Wolfenstein 3D греясь большой частью внимания, когда речь идет о шутер от первого лица наследия, первая игра в мире FPS это спорный вопрос. это как правило, считается что первой игрой, которая будет считаться шутером от первого лица, была игра Maze War, игра 1974 года, написанная Стивом Колли на Imlac-PDS-1 НАСА. Позже игра вышла на другие платформы, включая оригинальный Macintosh и Xerox Star.

Это был не только первый в мире FPS, но и многопользовательский режим, позволяющий игрокам гоняться друг за другом по лабиринту. Если вы наткнетесь на другого игрока, вы можете выстрелить в него из игроков, выглядящих как глазные яблоки, из мультиплеера, использующего сетевую игру клиент-сервер (другой подозревается первым). Игра получила обновления для игры через ARPANET, а затем и через современный Интернет. Он считается первым FPS, так как разработка началась в 1973 году. Это не единственное название, которое когда-то считалось первым, а Spasim также с 1974 года объявил его первой многопользовательской 3D-игрой своего изобретателя Джима Бауэри..

В 1992 году на сцену вышел вышеупомянутый Wolfenstein 3D с видимым на экране пистолетом и множеством нацистов для стрельбы. Игра широко известна как причина, по которой жанр появился на ПК, и id Software создателя продолжила создавать Doom, который усовершенствовал жанр. Wolfenstein, Doom и, в конечном итоге, Quake Quake Live - бесплатная онлайн-игра-стрелялка в вашем браузере Quake Live - бесплатная онлайн-игра-стрелялка в вашем браузере Все больше и больше мы видим какое-то развитие, и мы встречаемся с миром, где установка чего-либо становится делом прошлого. создал ажиотаж, критику и захватили внимание прессы за их насильственный характер. Если бы только они могли видеть, как далеко зашёл бы жанр.

Любимые игровые новинки? Какой была ваша первая консоль? Первая игра? Первая жареная видеокарта? Хотите увидеть больше статей об истории игр? Добавьте ваши комментарии ниже!

Авторы изображения: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Том Пурвес)




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.