Важные шутеры от первого лица, которые развили жанр [MUO Gaming]

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 1385
  • 195
Реклама

Шутеры от первого и третьего лица 3 лучших шутера от первого или третьего лица для Android 2.2+ 3 лучших шутера от первого или третьего лица для Android 2.2+ Мобильные игры для Android не сложны, но большинство из них попадают в загадку, Tower Defense или прокрутка жанров. Это хорошо, и есть много игр, которые качаются. Но какой… самый популярный жанр в мире видеоигр сейчас? Call of Duty Почему Call Of Duty: Black Ops 2 заставляет меня снова хотеть играть в COD [MUO Gaming] Почему Call of Duty: Black Ops 2 заставляет меня хотеть снова играть в COD [MUO Gaming] Иногда кажется, что Activision намеренно выпускает франшиза, пока геймеры не ненавидят ее. Каждый год они выкачивали нового Тони Хока, пока всем не надоело это. Они сделали то же самое с гитарой ... и Halo 5 причин, по которым игроки Call Of Duty должны дать Halo 4 шанс [MUO Gaming] 5 причин, по которым игроки Call of Duty должны дать Halo 4 A Shot [MUO Gaming] Я с готовностью признаю, что я Halo ненавистник. Я играл почти каждую запись во франшизе (кроме Reach, я слышал в основном негативные вещи от моих хардкорных друзей, играющих в Halo). Я достиг точки… заблокируйте графики и такие игры, как Battlefield 5 лучших сайтов Battlefield 3 для получения информации до минут 5 лучших сайтов Battlefield 3 для получения информации минут Battlefield 3 раскручивается как Call of Duty убийца. Это непростая задача, учитывая, что Call of Duty - одна из самых продаваемых игровых франшиз в истории. Тем не менее, Battlefield был ... и Crysis очень популярны сами по себе. На ПК шутеры были в течение долгого времени, с важными шутерами от первого лица, такими как Unreal Tournament, Doom и Half Life 3 шутеры от первого лица, которые на самом деле имеют большие истории [MUO Gaming] 3 шутеры от первого лица, которые на самом деле имеют большие Рассказы [MUO Gaming] Шутеры от первого лица (или FPS) уже давно являются жанром, основанным на конкуренции. Со времени изобретения многопользовательских игр, было только иметь шутеры в качестве ключевого жанра. Я когда-то писал ... действительно выдвигая жанр на первый план.

Общая тема всех этих шутеров, ну, в общем, стрельба. Тем не менее, в некоторых случаях шутер ломает форму и добавляет какую-то инновационную игровую механику. Конечно, ядро ​​игрового процесса по-прежнему будет направлять перекрестие на врагов и дуть их вдребезги, но удивительно, как небольшое изменение в механике может заставить игру почувствовать себя чем-то совершенно новым.

Сегодня мы рассмотрим некоторые игры FPS, которые предлагают что-то новое для жанра. Конечно, многие предметы, предлагаемые этими играми, были скопированы и уже не так новы, но в то время это было что-то новое и особенное.

Faceball 2000

Если вы играли в любой современный шутер, вы, вероятно, знакомы с концепцией восстановления здоровья. Тебя подстрелили несколько раз, спрячься и вернись, готовый идти. Слишком часто Halo неправомерно дают честь быть первым стрелком, который принесет это на стол, но происхождение фактически возвращается к игре Super Nintendo..

Невероятно странный Faceball 2000 имел регенерирующее здоровье задолго до того, как Halo и все современные современные шутеры даже мелькнули в глазах их создателей. Любите это или ненавидите это, это игра, с которой все началось (технически это сделал Hydlide, но это был не шутер).

Чувство долга

На данный момент большинство геймеров считают Call of Duty усталой франшизой, которая выпускает новую игру каждый год, которая продается миллионами копий. Когда Call of Duty 4: Modern Warfare появилось на полках магазинов, никто не подумал об этом. Вместо этого мы были поражены системой выравнивания и разблокировки, предлагаемой в мультиплеере. Никогда еще у геймеров не было так много причин придерживаться игры в течение такого длительного периода времени..

Call of Duty на самом деле получает двойное упоминание здесь. ХПК была игра, которая впервые “летний блокбастер” фильм вид игры. Одиночный игрок в Call of Duty чувствует себя как безостановочная поездка на американских горках, что является большим сдвигом по сравнению с темпами большинства игр. Это может быть сделано до смерти, но когда вышла оригинальная игра, это было похоже на то, с чем мы не сталкивались раньше. Неплохо для игры, которая, по мнению многих геймеров, не оправдывает ожидания.

Отыгрывать

Winback - это шутер, выпущенный Koei для Nintendo 64 в 1999 году. На самом деле это шутер от третьего лица, но, тем не менее, идея игры заключается в том, чтобы направить ваше перекрестие на плохих парней и убить их. Winback, хотя и не запоминается большинством геймеров, на самом деле является первой 3D-игрой с системой укрытия, механикой, которая сегодня используется во многих шутерах, таких как Gears of War и Uncharted..

Солдат Фортуны и Metal Gear Solid 2 заслуживают упоминания за то, что выдвинули системы укрытия на передний план, но это был Winback, который действительно получил успех.

Team Fortress

Team Fortress - игра, которая действительно популяризировала идею игроков, играющих роль в битве. Вместо того, чтобы каждый пытался получить наибольшее количество убийств, игроки в Team Fortress выбирают класс, и у класса есть определенные способности, которые могут помочь команде выиграть битву. Это привело к франшизам, таким как Battlefield и все ее игры.

Battlefield 2 - мой любимый шутер, когда-либо созданный, и именно Team Fortress проложила путь для таких игр с его удивительной системой классов. Team Fortress и Team Fortress 2 до сих пор играют, и это, безусловно, впечатляющий подвиг.

Гексен II

Hexen II был стрелком, который популяризировал добавление “Элементы рпг.” Вместо того, чтобы просто стрелять, чтобы добраться до конца уровня, в Hexen II игроки фактически набирают очки опыта, которые делают их персонажа более сильным. По сути, все, что вы найдете в такой игре, как Final Fantasy или в любой другой классической RPG, есть в Hexen II, за исключением того, что вместо наложения заклинаний вы стреляете в людей.

Это не лучшая игра, когда-либо созданная, но она проложила путь для таких игр, как Borderlands, и я люблю меня немного Borderlands.

Заключение

Большая часть механики, которую эти игры приносят на стол, сейчас немного отработана. Мы видели сотни шутеров с элементами RPG, и даже больше с прогрессивными системами разблокировки в мультиплеере, но в то время они перевернули жанр с ног на голову.

Будут ли шутеры развиваться с новой механикой, подобной той, что появилась в этих играх? Только время покажет, будем ли мы, безусловно, надеяться, что они это сделают, или жанр шутера будет иметь ограниченный срок годности, даже если он существует уже долгое время.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.