
Edmund Richardson
0
3952
375
Прошел год с момента первого обзора Oculus Rift Development Kit Oculus Rift Development Kit и раздачи Oculus Rift Development Kit. Обзор и раздача Oculus Rift наконец-то прибыла и заставляет головы (буквально) поворачивать все игровое сообщество. Мы больше не ограничены тем, чтобы заглядывать через плоское окно в игровые миры, которые мы любим ... был выпущен, и можно с уверенностью сказать, что мир игр никогда не будет прежним.
Поскольку работа над контентом идет полным ходом - игры, фильмы, интерактивные приключения - выпуск второго комплекта для разработки приносит значительные улучшения и представляет собой гигантский скачок к финальному выпуску для потребителей в 2015 году. Хотя первый этап разработки был в значительной степени творческой фазой выяснение того, что работает и не работает в виртуальной реальности, второй этап - отработка этих концепций для работы с новыми технологиями, такими как позиционное отслеживание.
Давайте посмотрим, что изменилось, и в конце этого обзора мы отдаем Oculus Rift Development Kit 2 одному очень счастливому читателю.
Обратите внимание, что это все еще очень комплект разработки, и если вы покупаете его с точки зрения потребителя, ожидая простой настройки и множества готовых к запуску игр - вы будете сильно разочарованы. В то время, когда я начал писать этот обзор, было доступно всего несколько приличных рабочих демонстраций; большинство разработчиков еще не получили свои новые комплекты.
Oculus Rift Dev Kit 2 (в просторечии известный как DK2) теперь доступен по цене 350 долларов США непосредственно от Oculus - на 50 долларов больше, чем первоначальный обзор Dev Kit Oculus Rift Development Review и Giveaway Oculus Rift Development Kit и Дешевая распродажа Oculus Rift наконец-то прибыл, и заставляет головы крутиться (буквально) по всему игровому сообществу. Мы больше не ограничены тем, чтобы вглядываться через плоское окно в игровые миры, которые мы любим… и если он будет заказан сегодня, он должен появиться в октябре. В настоящее время нет доступных конкурентов, хотя Sony работает над Project Morpheus для PS4, и, по слухам, Samsung работает над устройством с лицензионной технологией Oculus. Google также выпустил Cardboard, дешевый DIY-прототип, который работает с телефонами Android.
Коробка
Первое, что заметят владельцы предыдущего комплекта разработчика, это то, что нет прочного пластика. “коллекторы” коробка в комплекте. Очевидно, что это не нарушает условия сделки, но для пользователей, которые взяли свой Rift для демонстрации, или для тех, кто покупает ранние Rift, надеясь, что когда-нибудь они будут стоить денег (серьезно, это так), это немного разочаровывает. Если у вас есть, старая коробка может быть использована для комфортного размещения DK2.
Что внутри?
- Гарнитура с комбинированным кабелем USB и HDMI
- ИК-камера, а также USB и ИК-кабель синхронизации (штекер 2,5 мм)
- Конвертер DVI в HDMI, так как Rift больше не принимает вход DVI.
- Два набора линз для обычных (A) и близоруких (B) пользователей.
- Протрите экран / объектив
- Адаптер питания с международными разъемами.
Отличия экрана
В DK1 использовался светодиодный экран с разрешением 1280 x 720, который эффективно отображал 640 x 720 для каждого глаза. Низкое разрешение было особенно заметно. Для DK2 экран был модернизирован до OLED-модели с разрешением 1920 x 1080 или 960 x 1080 на глаз, что на 2,25 раза больше пикселей. Это значительное улучшение с точки зрения только разрешения, хотя отдельные пиксели все еще можно увидеть.
“экранная дверь” эффект всегда присутствовал в DK1 - постоянное наложение, которое выглядело так, как будто вы смотрите на мир сквозь сетчатую дверцу экрана. С DK2 эффект все еще присутствует - но настолько значительно уменьшен, что намного легче забыть, что он там, будучи погруженным в игру.
Пользователи DK1 также сообщали о сильном размытии движения при перемещении головы - способствующем заболеванию VR. Это также было в значительной степени устранено в DK2 благодаря высококачественному OLED-экрану.
Трудно описать словами, хотя: для хорошего приближения разницы в качестве, посмотрите на Oculus Rift VR Simulator Майкла Бликса - выберите 1080p и “низкая стойкость” для DK2, и сравните непосредственно DK1. Вы также можете увидеть, как может выглядеть вид из окончательного выпуска для потребителя с помощью слухов об обновлении разрешения, и даже как он может выглядеть на экране 4K..
Новый экран также имеет более высокую контрастность с более яркими цветами; DK1 имел тенденцию быть немного темным и серым.
Однако это не все хорошие новости.
Другой тип экрана, по-видимому, привел к возникновению новой проблемы, известной как “фиолетовый мазок” и более технически, как “хроматические аберрации”. Кажется, что это происходит вокруг черных областей - теней и тому подобного - в результате получается размытое фиолетовое остаточное изображение, на котором ранее отображался черный цвет, который быстро исчезает, как кажется “наверстать”. Хотя это заметно в некоторых демонстрациях, я лично не обнаружил, что это значительно умаляет опыт; другие имеют. Похоже, что это может быть исправлено в программном обеспечении, подталкивая значения цвета чистого черного и таким образом сохраняя цвета очень слабо освещенными, но это еще не было реализовано всеми.
Общее поле зрения также явно меньше - от 110 градусов до 100, но я не могу честно сказать, что заметил. Это видео от пользователя Reddit imfromspaceman иллюстрирует горизонтальные различия в поле зрения, снимая экран напрямую - обратите внимание также на то, как выглядит размытый DK1 в сравнении.
После вскрытия аппаратного обеспечения было обнаружено, что экран фактически взят прямо из Samsung Galaxy Note 3..
Изменения в дизайне
Основная форма Oculus Rift не претерпела существенных изменений, но есть ряд крупных изменений в дизайне в других местах..
Первое в списке - отсутствие блока управления - необходимые компоненты были встроены в саму гарнитуру Rift - но это происходит за счет дополнительных 60 граммов веса (440 граммов по сравнению с 380 граммами). На практике разница в весе незначительна. Кнопка питания теперь включена на левой стороне (если смотреть спереди).
Это также означает, что в Rift должны быть проложены два кабеля, для USB и HDMI - но, к счастью, они были объединены с нейлоновой оболочкой, чтобы выглядеть как один кабель. Кабель также теперь проходит вдоль центрального головного ремня, а не в сторону, что является желанным шагом, который приводит к уменьшению кабельной акробатики..
Также на главном корпусе есть сквозной USB-порт и 2,5-мм порт синхронизации ИК-камеры, спрятанный под резиновой крышкой. Предполагается, что порт ИК-синхронизации открывает возможности обратного ИК-отслеживания аналогично тому, как это делает WiiMote: возможно, установив камеру на самой гарнитуре, чтобы затем считывать маркеры ИК-отслеживания в комнате. Однако практическое применение этого пока не продемонстрировано..
Небольшой светодиод рядом с кнопками питания показывает состояние; оранжевый выключен, синий включен.
Позиционное слежение и камера
В комплект поставки (хотя и не обязательный для работы) входит новая инфракрасная камера. За лифтом Rift находятся 40 ИК-светодиодов высокой интенсивности, хотя вы их не видите. В сочетании с камерой это добавляет позиционное отслеживание. Если вы не уверены, что это значит, помните, что DK1 по существу зафиксировал вашу голову в одном положении, отслеживая только вращение вокруг фиксированной точки (центр вашей головы). Если вы наклонитесь, чтобы поднять что-то, встаньте или присядете, все это приведет к быстрому чувству или тошноте, вызванной разъединением того, что видят ваши глаза и того, что ожидает ваш мозг. Отслеживание положения дает вам полную свободу движений в среде виртуальной реальности: вы можете сесть, встать, наклониться вперед или даже заглянуть за угол.
На практике камера на удивление хороша, но лучше всего работает, когда находится на расстоянии около 5 футов от Разлома. Если вы сделаете полный поворот от камеры, слежение будет потеряно и может привести к резкому скачку с одной позиции на другую (но не всегда). В демонстрациях, в которых реализовано позиционное отслеживание, эффект является поразительным улучшением.
Камера также имеет два кабеля; один USB-порт, который подключается к вашему компьютеру и занимает другой USB-порт (сам Rift занимает один), а также кабель ИК-синхронизации, который подключается к кабелю Rift через коммутационный блок. Коробка также имеет вход постоянного тока для источника питания (в комплекте), хотя это не требуется, если ваши USB-порты могут обеспечить достаточное питание. В любом случае я подключил мой, чтобы быть в безопасности - и поскольку пользователи сообщали, что это исправляет некоторые случаи заикания экрана.
Настройка и SDK горе
Работа с первым комплектом разработчика была относительно простой задачей для любого типичного геймера и включала либо клонирование, либо расширение существующего дисплея. К сожалению, процесс стал до смешного сложным для второй итерации - но этого следовало ожидать и можно объяснить.
Чтобы создать действительно удобное для пользователя устройство, необходимо было отменить требование расширить рабочий стол или сменить основной монитор. Вместо этого Oculus SDK v0.4 представляет “Прямой к рифту” режим, который использует Rift как просто другое устройство, а не монитор. В этом режиме на главном экране появляется небольшое окно, и вывод передается в Rift. Вам не нужно менять настройки монитора, частоту обновления или разрешение. Это замечательный и явно лучший подход, который необходим для финального потребительского релиза - но буквально ничего, кроме демо Oculus, еще не работает с ним.
Вместо этого почти в каждой текущей игре и демоверсии требуется отключить новый драйвер службы Oculus, деактивировать режим Direct-to-Rift и использовать вместо этого метод расширенного рабочего стола. К сожалению, зеркальное отображение дисплея больше не работает, так как экран в Oculus Rift Dev Kit 2 предполагает книжную ориентацию и должен быть повернут на 90 градусов в настройках дисплея (возможно, это связано с тем, что его вытягивают прямо с мобильного телефона). Это зависит от демонстрации того, должен ли Rift быть установлен в качестве основного или дополнительного, и должен ли лаунчер игры запускаться на главном мониторе или перемещаться в Rift перед нажатием на старт. К счастью, пользователь Reddit Bilago быстро создал неофициальный Oculus Service Manager, который упрощает процесс.
Они также упростили систему настройки пользователя, позволяя вам устанавливать разные IPD и высоту проигрывателя и быстро переключаться без редактирования файлов..
Поскольку игры перекомпилируются и оптимизируются для SDK v0.4, все это станет не проблема, и Oculus будет действительно готов для потребителей, но я хотел бы подчеркнуть это, так как на данный момент гораздо сложнее начать работать, чем они были с DK1.
Различия объектива
В DK1 было 3 разных объектива, два для разных уровней близорукости. С DK2 поставляются только два; второй предположительно работает для всех близоруких пользователей. Вы все еще можете выбрать чашки A, если хотите носить очки, и экран можно отрегулировать таким же образом..
Вместо явно выпуклой линзы DK1 линзы DK2 являются плоскими, по крайней мере, на той части, которая обращена к глазу. Я не оптический физик, но, похоже, их намного меньше всепрощающий когда дело доходит до установки гарнитуры - один миллиметр вверх или вниз от оптимального положения на ваших глазах, и размытость быстро покоряет. Там четко определено сладкое место.
Линзы тоже немного больше по ширине, что приводит к уменьшению мертвых областей периферического зрения. Если вы резко посмотрите вниз, вы все еще можете видеть свои руки на клавиатуре, но это намного сложнее, чем DK1.
Некоторые пользователи оплакивали тот факт, что до сих пор нет физической регулировки IPD - она установлена на 63,5 мм - но я не уверен, насколько это возможно, даже для потребительского выпуска.
Низкокачественные ПК Остерегайтесь
Вы знали, что придет день, когда вам нужно обновить: этот день сейчас. Без приличного оборудования, управляющего дисплеем, принудительная частота обновления 75 Гц может вызвать тревожное заикание. Отчасти это происходит из-за неоптимизированного кода во многих демоверсиях и новом SDK, но с графической картой R9-290X, я не ожидал никаких проблем. Тем не менее, остальная часть моего компьютера, возможно, не до нуля только с 4 гигабайтами оперативной памяти. Но дело в том, что вам действительно нужна мощная машина, чтобы испытать виртуальную реальность в лучшем виде - и вам понадобится еще один скачок скорости, когда выйдет финальная потребительская версия (с еще более высоким разрешением). Если вы не можете позволить себе обновить сейчас, сэкономьте свои деньги и добавьте обновление к выпуску для потребителя в следующем году..
Игры
Если вы тот человек, который любит все пробовать, оставлять отзывы для разработчиков и не возражает подстроить что-то на полчаса, просто чтобы заставить что-то работать - вы найдете новую демо почти каждый день. Если вы похожи на меня и предпочли бы подождать более изысканных впечатлений, их мало и далеко друг от друга - но это нормально. Oculus Rift Development Kit 2 удивительно сырой и полный беспорядок, но я рад, что я готов к поездке. Я не буду слишком сильно касаться игр Rift, потому что все, что я напишу, устареет к тому времени, когда эта статья будет опубликована - вещи действительно движутся так быстро.
Игра, которую я лично полюбил при использовании DK2, на самом деле MineCraft - или, по крайней мере, мод MineCrift. Что несколько любопытно, потому что самому моду год. По крайней мере, это было до вчерашнего дня (на момент написания), когда была выпущена новая версия, которая добавляет позиционное отслеживание. Посмотрите, что я имею в виду писать устаревшую информацию?
Для всех последних новостей и демонстраций, которые стоит попробовать с DK2, я бы посоветовал следить за The Rift Arcade и r / Oculus..
Если вы получите один?
Oculus Rift Development Kit 2 представляет собой значительное улучшение по сравнению с DK1 - достаточно того, что игры (когда вы, наконец, заставите их работать) теперь чувствуют себя по-настоящему играбельными, и не только в “Вау, это действительно круто, но теперь я чувствую себя немного больным, и все стало нечетким.” такой способ Если аппаратное обеспечение для конечного потребителя будет даже лучше, чем это, нас ждет настоящее удовольствие.
Хотя процесс установки и общее удобство использования - это еще сложнее, чем раньше, и я говорю это как выродок, который перезагружает Windows для развлечения по выходным. Если вы не готовы потратить время на настройку параметров, вы не сможете хорошо провести время как игрок с DK2. Как разработчик VR, вы, вероятно, будете в раю.
MakeUseOf рекомендует: Только хардкорные энтузиасты и разработчики - но мы это уже знали.Как я могу выиграть Oculus Rift Development Kit 2?
Oculus Rift Development Kit 2
Для мобильных пользователей, нажмите здесь, чтобы войти.
Победитель будет выбран случайным образом и проинформирован по электронной почте. Посмотреть список победителей здесь.
Отправьте ваши продукты на проверку. Свяжитесь с Джексоном Чунгом для получения дополнительной информации.