Очки за все, как я пытался выиграть в жизнь с геймификацией

  • William Charles
  • 0
  • 2280
  • 175
Реклама

Мой мозг тупой. Он думает, что я могу сделать завтра то, что мне нужно сделать сегодня, и что я могу сделать сегодня днем ​​то, что мне нужно сделать сегодня утром. Это все откладывает. Вот почему подарок меня всегда обижают прошлое я - даже как подарок меня свалки работают на будущее мне.

Как я уже сказал: глупо. Но мотивация - вещь любопытная. В некоторые дни я совершенно готов потратить часы на поиски виртуальных сокровищ в игре, но, похоже, не могу мотивировать себя написать статью. Почему видеоигры так хорошо держат меня в плену? Частично причина в том, что видеоигры предлагают достижимые цели и показывают мне, как их достичь. Еще важнее то, что обычно есть какое-то вознаграждение, нематериальное. Мой глупый мозг реагирует на это - вот почему я 20 раз перевезу Линк через Хайрул Филд, чтобы доставить маски, но не захочу вывозить мусор.

Использование этой силы для тренировки моего мозга за пределами видеоигры называется геймификацией, но будет ли оно работать для ума, столь же отвлекающего, как мой? Это то, что мне было интересно с тех пор, как я открыл для себя HabitRPG, цель которого - улучшить самочувствие. HabitRPG улучшает сам себя. Привыкать. HabitRPG улучшает сам себя. Привыкать к изменению своих привычек к лучшему, связывая их с проблемами в ролевой игре. Повышайте уровень для того, чтобы делать то, что, как вы знаете, следует, и терять очки жизни, чтобы потворствовать привычкам, которые вы знаете… Я использую HabitRPG в качестве основного списка дел с января. Это работает? Вот что я обнаружил.

HabitRPG: учебник для начинающих

HabitRPG, на первый взгляд, ничем не отличается от вашего стандартного списка дел. И это действительно не так, за исключением пиксельного символа и HP (здоровье) и XP (опыт) баров:

Четыре колонки ниже - Привычки, ежедневные задания, Todos и Rewards - являются основой игрового процесса. Первые три помогают или мешают моему персонажу - вредные привычки снижают мой HP, хорошие привычки увеличивают мой XP. Внутриигровую валюту можно использовать для приобретения внутриигровых наград (например, нового блестящего меча) или наград вне игры (например, полчаса телевидения в течение рабочего дня)..

Как эти различные функции помогли мне? Давайте рассмотрим их, и как они вписываются в мой рабочий процесс.

Ежедневники: особенность убийцы

Есть определенные вещи, которые мне нужно делать каждый день - например, поливать растения или чистить мой почтовый ящик. Есть и другие вещи, которые я хочу делать каждый день - например, тренироваться или отвечать на как минимум 10 комментариев на этом сайте. HabitRPG предоставляет столбец под названием “Dailies” для этого - и это, вероятно, моя любимая часть службы. В одном месте я могу отмечать все, что я хочу делать каждый день, и HabitRPG мотивирует меня на фактическое выполнение. Вот мой личный список:

Вы заметите разные цвета - они отражают то, как я справлялся с этой конкретной ежедневной задачей. Например, я хочу писать личную запись в журнале каждый день, потому что я знаю, что это улучшило бы мою работу. Тем не менее, я редко проводил время в последнее время - поэтому задача становится оранжевой.

Это означает, что я теряю больше HP каждый день, когда пропускаю ежедневные, что, в свою очередь, побуждает меня делать вещи, которыми я пренебрегал. Такие ежедневные газеты также вознаграждают меня: я получаю дополнительные очки опыта и золото, когда выполняю их. Идея состоит в том, чтобы побудить меня расставить приоритеты по тем вещам, которые я сейчас игнорирую, и я считаю, что это работает. Некоторые ежедневные задачи стали для меня такой привычкой, что я вообще удалил их из приложения, в то время как другие продолжают бороться. Знание, что я получу большой прирост XP от этих ежедневных газет, дает мне немного дополнительного толчка, и я совершенно уверен, что я бы полностью отказался от своего журнала без этого толчка. Некоторые ежедневные газеты, такие как моя цель подсчета слов в 1500, повышают вероятность того, что я также полностью внесу свой список задач - подробнее об этом позже.

Еще одна мощная функция штрихи. Каждый последующий день, который я заканчиваю, этот счетчик увеличивается, давая мне стимул сохранять хорошие привычки. Знание того, что я сделал что-то 20 дней подряд, непременно дает мне стимул продолжать делать это.

Как это работает? Некоторые вещи, которые я никогда не делал раньше, такие как упражнения, просто стали частью моего дня. Другие, например, пишущие записи в журнале, стали намного лучше - или, по крайней мере, чувствуют себя виноватыми. Так что я бы назвал эту колонку победой.

Список Todo в стиле геймификации

После некоторого использования HabitRPG я быстро понял одну вещь: это не идеальное приложение для хранения всех задач, которые вы надеетесь когда-нибудь выполнить. Причина этого проста: ваш персонаж умрет. Много. Чем дольше вы откладываете задачу, тем больше HP вам обходится каждый день, когда вы ее не выполняете, а это означает, что выполнение большого количества запущенных задач на самом деле не вариант.

Это звучит раздражающе, конечно, но для меня это стало особенностью: я ставлю задачи в список, только если ожидаю их выполнения в этот день. Задачи, которые я не решаюсь: быстро задерживаться, медленно краснеть - и каждый день причинять боль своему персонажу.

Поэтому я начинаю каждый день с выяснения того, чего я хочу достичь, размышляя о том, смогу ли я на самом деле их выполнить. Тогда я приступаю к работе. Простой процесс выяснения того, что я хочу сделать, очень помогает - и затяжные задачи, причиняющие боль моему персонажу, означают, что я редко откладываю что-либо на неопределенное время. С тех пор, как я адаптировал эту систему, я обычно писал больше, чем требуется от меня, и мне удалось взять под контроль ручной проект MakeUseOf (с чем я долго боролся).

Итак, в обзоре: я только добавляю задачи, я думаю, что смогу выполнить день, когда добавляю их, и я делаю все, что могу каждый день, чтобы выполнить их. Угроза смерти моего персонажа заставила меня реально задуматься о том, чего я могу достичь за день, что в конечном итоге приводит к тому, что я ставлю и достигаю реалистичных целей. Это гораздо больше, чем я могу сказать о своем опыте с «Помни о молоке» Помни о молоке - прекрасном, многофункциональном приложении для iPhone «Помни о молоке» - прекрасном и многофункциональном приложении для iPhone У вас есть много на твоей тарелке? Иногда вещи, которые нам нужно делать между работой и домом, могут быть ошеломляющими, и их почти невозможно запомнить. Вот где такие приложения, как «Помни молоко» или Wunderlist Wunderlist - лучшее приложение списка дел на iPhone [iOS] Wunderlist - лучшее приложение списка дел на iPhone [iOS] Wunderlist - это один из самых простых способов сохранить отслеживать, что вам нужно сделать. Он имеет элегантный пользовательский интерфейс, который имеет смысл. Любой может поднять его и выяснить, как ... - некоторые задачи будут задерживаться в этом приложении на месяцы невыполненными. С HabitRPG я обычно выполняю все в моем списке каждый день.

(За исключением исправления этого проклятого SSD. Мне нужно обновление прошивки для обновления OS X, и нет способа применить его на моем Mac - о, как я пытался. Поэтому мне нужно вытащить и подключить его к мой компьютер и я просто не можем быть обеспокоены, поэтому я не могу обновить OS X, пока я не сделаю, и именно поэтому эта задача красная, ах!).

Привычки: все еще не уверены, как использовать это ...

Первый столбец «Привычки» - это то, что я упоминаю в третьем. Идея этого проста - выбрать себе привычку и вознаградить себя за то, что остаешься верным, и наказать себя за то, что нет. Пример по умолчанию, по лестнице вместо лифта, достаточно ясен - но у меня возникли проблемы с использованием этого столбца..

Я закончил тем, что использовал этот столбец для вещей, которые хотел бы сделать, но я обнаружил, что на самом деле я редко получаю щелчок в любом случае. Я не уверен, что это вина HabitRPG - я просто не знаю, как это использовать. Может быть, я должен установить привычку на самом деле маркировать свои привычки ... подождите, это не сработает ...

Я чувствую, что хочу, чтобы эта колонка была более автоматизированной. И отчасти это так: есть расширение Chrome для HabitRPG [Больше не доступно]. Это наказывает меня за задержку на сайтах, таких как Facebook и Reddit, и вознаграждает меня за то, что я тусуюсь в продуктивных местах, таких как MakeUseOf. Позвольте мне сказать вам: угроза смерти персонажа удерживает меня от Reddit, как никакой другой силы, которую я знал. Конечно, я мог бы купить зелье, чтобы задержать смерть, но я хочу оставить эти деньги в игре для других вещей.

Говоря о…

Награды!

Эта часть просто классная. По мере того как я делаю ежедневные ежедневные задания, вырабатываю хорошие привычки и выполняю задания, я зарабатываю монеты. Их можно использовать для покупки внутриигровых предметов, таких как зелья и доспехи:

Я также могу назначать награды за пределами игры - например, полчаса телевидения в течение рабочего дня. Идея состоит в том, что я вознаграждаю себя за тяжелую работу, хотя я признаю, что я в основном придерживался внутриигровых наград (люблю мой золотой меч).

Кроме того, я иногда выигрываю яйцо или зелье после выполнения задания. Они случайно сбрасываются, когда я делаю что-то хорошее, и я всегда в восторге, когда они делают. Я расчесываю яйцо и зелье люка существа. Эти домашние животные на самом деле ничего не делают (пока), но собирать их было очень весело:

Любой, кто провел время за игрой в MMRPG, знает, насколько мощными могут быть случайные капли для мотивации, и эта умная функция использует это. Я признаю это - иногда я буду работать немного дольше в надежде получить яйцо лисы.

Я люблю лис, ребята. Любить.

Вывод: обмануть мой тупой мозг

Неужели глупо, что мой мозг может быть мотивирован только обещанием виртуальных очков, домашних животных и продуктов? да.

Так работает мой мозг? По-видимому.

Интеграция HabitRPG в мою рабочую жизнь позволила мне продвинуться достаточно далеко с моим письмом, чтобы взять отпуск на 4 недели, который я использовал, чтобы путешествовать по Сингапуру, Малайзии и Нидерландам. Я не пропустил один крайний срок, и через месяц после этих поездок я снова на неделю опередил свои крайние сроки. Оглядываясь назад, я не уверен, что мог бы сделать это без структуры, предоставляемой HabitRPG..

Но дело не только в том, что я пишу журналы с некоторой последовательностью. Кэти (моей жене) нужно меньше напоминать мне о том, что мне нужно делать, потому что у меня есть система. Я становлюсь больше тем, кем хочу быть, и HabitRPG помог мне в этом. Чувствует себя прекрасно.

Это не волшебство: HabitRPG действительно работает, только если вы примените себя к нему. Это работает только в том случае, если вы приспосабливаетесь к его образу мышления и действительно честны в отношении того, чего вы достигли. Для меня, однако, это стоит делать - и я не собираюсь прекращать пользоваться сервисом.

Конечно, HabitRPG - не единственная система: Джеймс выделил 3 инструмента геймификации, чтобы сделать вашу жизнь лучше. Испытано и протестировано: 3 инструмента геймификации, которые пытаются сделать вашу жизнь лучше. Испытано и протестировано: 3 инструмента игрофикации, которые пытаются сделать вашу жизнь Лучше я большой поклонник геймификации, по правде говоря. Я бы даже зашел так далеко, что сказал, что все наше общество должно быть геймифицировано, а удовольствия в жизни зарезервированы как награды тем, кто действительно вносит свой вклад. По-видимому… . Проверьте это, если HabitRPG не подходит для вас, или оставьте любые другие рекомендации в комментариях ниже.

Как вы думаете, геймификация будет работать для вас? Дайте мне знать в комментариях ниже, и не стесняйтесь спрашивать меня, что вы хотите о моем опыте. Я с нетерпением жду этого.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.