Помните интерактивные фильмы? Они могут быть готовы вернуться

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 1370
  • 17
Реклама

Поскольку жанры игры идут, интерактивные фильмы отстой. Вероятно, менее популярные, чем текстовые приключения, интерактивные фильмы, которые пользовались популярностью на ранних лазерных дисках (а затем и на первых платформах CD-ROM) для домашних развлекательных систем, были плохо изготовлены, плохо выполнены и, в конечном счете, не удовлетворяли требованиям..

Это не удивительно, что никто не делает их больше.

Либо это? Является ли технология более подходящей сейчас с дисками Blu-ray и портативными мультимедийными устройствами, такими как iPad? Может быть, эти довольно ужасные игры конца 1980-х и начала 1990-х годов стали пионером игрового процесса, для которого технологии того времени были непригодны??

И доступна ли эта технология сейчас??

Один человек, который так думает, - Тим Фоллин, независимый продюсер, создавший саундтреки для таких игр, как Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing и др., Еще в 1980/90-х годах, прежде чем перейти к сочиняет для 32-битных приставок и сейчас работает в телевизионном коммерческом производстве.

Чтобы воплотить проект в жизнь, Тим успешно поддержал Kickstarter (хотя это далеко не одно из пяти самых успешных кампаний 5 самых успешных проектов Kickstarter 5 самых успешных проектов Kickstarter Когда-либо Kickstarter, несомненно, изменил мир, позволяя Джо регулярно финансировать разработку и производство творческих проектов, которые их интересуют, помогая творческим типам обойти типичных венчурных капиталистов, дорогостоящие банковские кредиты или разрушающие душу…) собрать группу превосходных актеров.

Противоречие: интерактивная детективная драма на вашем iPad

Идея противоречия проста. Это интерактивная детективная драма, которую вы играете на своем планшете. В отличие от обычного интерактивного игрового процесса с множественным выбором, Тим разработал игровой процесс таким образом, чтобы игрок искал противоречие (отсюда и название), чтобы помочь им решить головоломку, а не формат ветвления, используемый во многих приключенческих играх, как на компьютерах. и в старых книгах «Выбери свое приключение» 1980-х годов (литературный жанр, который нашел новую жизнь в iOS Love Interactive Fiction? Наполните свой iPad или iPhone текстовыми приключениями Love Interactive Fiction? Наполните iPad или iPhone текстовыми приключениями Заинтересованы в интерактивной художественной литературе или текстовых приключениях? Тогда вам захочется скачать эти приложения для вашего iPhone или iPad.).

“Персонажи дают вам свидетельство, которое вы можете собрать, которое может включать три или четыре балла, и один из них будет противоречить другому баллу, который они дали вам, когда говорят о чем-то другом. Итак, вы пытаетесь увидеть, где они лежат. Когда вы соединяете две части противоречивого утверждения, вы получаете последовательность, в которой они признают, что в основном они лгали, и почему, и это дает вам больше информации.”

Именно эта информация позволяет игроку действовать, поскольку раскрыт весь заговор вокруг Атласа..

Вот фильм о Kickstarter, который помог собрать бюджет игры в £ 3000, в котором Тим более подробно объясняет, как игра работает.

Что такое интерактивный фильм?

Интерактивные фильмы имеют несколько удручающую историю. Также известные как игры в кино, они стали ключевым элементом первой волны домашних развлекательных центров LaserDisc, которая позволила создать нелинейный игровой процесс. Это означало, что за сюжетом можно было следовать через систему ветвления, о которой говорил Тим, поскольку игрок сделал выбор и перешел к соответствующей главе на диске..

Аркадная игра 1983 года «Логово дракона» была ранним популярным примером интерактивного фильма на лазерном диске, но, несмотря на сильные производственные ценности (персонажи были оживлены бывшим диснеевским художником Доном Блютом), как указывает Тим, “Одной из проблем было время поиска. [С] Логовом Дракона, вы нажимаете кнопку, и ничего не происходит. Тогда вы видите немного видео.”

Продолжением «Логова дракона» в Cinematronics стал Space Ace, и обе игры были выпущены на домашних компьютерах и консолях. Такова была их популярность, что они породили серию интерактивных игр, но с резко сокращенными инвестициями разработчики использовали (затем) неясные фильмы Аниме и срезали их вместе, чтобы сформировать игру.

В течение 1990-х жанр пережил мини-возрождение с появлением CD-ROM и более поздних DVD-ROM, отчасти благодаря таким устройствам, как Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV и меньшая Amiga CD32. Известные выпуски включают The X-Files: The Game на 7 компакт-дисках для Windows и PlayStation, но улучшения в компьютерной графике и отсутствие прямого взаимодействия с игрой приводят к упадку.

Так почему Тим думает, что настало время для пробуждения?

Почему интерактивный фильм?

“Первоначально это была аудио игра,” говорит Тим, “В то время мы знали, что идеальным домом будет телефон, но iPhone еще не был изобретен. Это превратилось в видео для воспроизведения на рабочем столе. Опять же, технологии там не было, поэтому мы оставили ее на долгое время, и я забыл об этом.

“С появлением iPad он выглядел как нечто идеальное.”

Вы можете понять точку зрения Тима, хотя платформа не без проблем. Двадцать с лишним лет назад Тим работал на разных 8-битных платформах, создавая музыку для нескольких игр, но с тех пор он совсем не тратил много времени на программирование.. “Я думал, что мне придется научиться программировать снова! Я огляделся и увидел, что сейчас люди разрабатывают HTML5, и он достаточно гибок, чтобы работать на настольном компьютере в браузере Chrome, он отлично работает и выглядит великолепно. Проблема в том, что когда вы запускаете его на iPad, он выглядит нормально, но его нет, есть проблемы с ним..”

Если HTML5 не сработает, у Тима есть опытный разработчик iPad для “закончить это” но он, кажется, очень доволен игрой, как она есть. “Это не за горами, мы хотели бы снять еще одну маленькую сцену для конца.”

Как создается интерактивный фильм?

Вытаскивая из уравнения традиционный аспект ветвления интерактивного кино, Тим Фоллин смог сосредоточиться на создании более последовательной сюжетной линии. Как и в любой сильной приключенческой игре, сценарий очень важен. “У меня ушло около года, чтобы собрать сценарий, писать как хобби… история, с которой я закончил, даже не была моей любимой, у меня было несколько работ в то время.

“Все это основано на идее, что люди лгут, поэтому вы должны иметь сеть лжи, что было самым сложным с точки зрения написания. Я работал задом наперед, чтобы создать историю, и только она подбросила достаточно лжецов с достаточным количеством причин, чтобы лгать на протяжении всей истории..”

Противоречие играет роль Руперта Бута как персонажа игрока, детектива по имени Дженкс, с Полом Дарроу и Джоном Гилором, а также Полом и Райаном Раном, злодейскими лидерами Atlas, подобной культу тренировочной компании. Также появляются Мелани Грей, Магнус Синдинг, Эллен Чиверс, Стивен Мосли, Анароса Де Эйзагирр Батлер, Даниэль Альфиери и Крис Джексон.

Вот трейлер:

С небольшим бюджетом Тим надеялся использовать очень ограниченный сценарий, который будет приукрашен, когда они придут на съемки. “Первоначально у меня был длинный документ, в котором были бы очерчены сцены, и не было никакого реального диалога, и я подумал, может быть, мне нужны актеры, которые могут импровизировать, но вы не можете этого сделать, у вас просто нет времени, поэтому Я должен был написать что-то.”

Он отмечает, что сценарий может быть лучше, отмечая, что “в худшем случае это функционально,” но сохраняется качество актеров.

Противоречие: поражение iPad и настольных платформ

Тим в основном говорил об iPad, но это не единственная платформа, которую он имеет в виду для противоречия. Есть различные проблемы - дизайн и аппаратные средства - с которыми он должен иметь дело. Например, с iPhone, “Мне придется изменить интерфейс, так как многое из этого читает текст на экране.” Между тем, есть вопрос по Android.

“Проблема в том, что технологии не существует, но демонстрация Hudl моей жены безнадежна. Это проблема, видео очень интенсивно обрабатывается ... Я не уверен насчет Самсунгов. Некоторые Android позволяют воспроизводить видео, но вы не можете наложить на него оверлеи.” Оверлеи являются неотъемлемой частью процесса прохождения игры, поэтому опасения Тима здесь понятны, и, скорее всего, этот недостаток является результатом фрагментации Android. “Вероятно, придется ограничиться большими планшетами.” Тим также планирует выпустить игру для Windows и Mac OS X.

«Contradiction» выйдет во второй половине 2014 года и отличается интригующим игровым процессом, немного зловещей атмосферой и некоторыми великолепными выступлениями актеров. Из того, что я видел, здесь достаточно, чтобы оживить жанр интерактивного кино.!

Вы помните предыдущие волны интерактивных фильмов? Ты помнишь их с любовью, или ты думаешь, что это жанр, который должен остаться похороненным? Дайте нам знать ваши мысли в комментариях.

(Хотите узнать больше? Запись этого интервью была выпущена в виде подкаста с участием Тима Фоллина и Джона Гилора.)

Игра "Секретные материалы". Фото: Grandpafootsoldier




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.