Samsung и Oculus анонсируют мобильную VR-платформу Gear VR

  • Harry James
  • 0
  • 4213
  • 537
Реклама

Если вы пробовали Google Cardboard и вам это понравилось, то приготовьтесь: реальное дело в пути.

Выступая сегодня на мероприятии под названием “Samsung отключен,” которые транслировались в прямом эфире на Youtube, руководители Samsung и технический директор Oculus Джон Кармак поднялись на сцену, чтобы наконец поговорить о скрытном проекте, над которым они трудились в течение последнего года, под названием “Gear VR.”

Gear VR - это периферийное устройство для галактики Note 4 от Samsung, которое физически закрывает телефон и превращает его в высокопроизводительную VR-гарнитуру..

Gear, основанный только на спецификациях, впечатляет: он отображает изображение с разрешением 2560 x 1440 на дисплее AMOLED в Note 4. Это почти вдвое превышает разрешение 1080p Rift DK2.

Он имеет FOV 84 градусов (немного ниже, чем у Oculus DK2), и работает на скорости 60 кадров в секунду в режиме низкой продолжительности, чтобы уменьшить размытость при движении. Поскольку это ни к чему не привязано, пользователь может свободно поворачиваться на месте, не беспокоясь о путанице в своих шнурах - серьезная проблема в настольной версии Oculus Rift.

Устройство имеет тачпад на боковой панели и поддерживает возможность переключения в режим сквозного видео, который напрямую отображает видео с камеры на экран, чтобы вы могли проверить что-то в реальном мире, не снимая гарнитуру. Отслеживание вращения намного лучше, чем ранее было возможно с мобильной VR, потому что Gear игнорирует данные акселерометра с самого телефона. Вместо этого он напрямую взаимодействует с фирменным датчиком движения Oculus, встроенным в корпус Gear..

У Gear VR также есть еще один хитрый прием, которого нет у его ПК: программируемые очки..

В частности, на верхней части гарнитуры есть небольшое колесо, которое можно повернуть, чтобы сфокусировать изображение. Изменяя расстояние между объективами и экраном и настраивая пиксельный шейдер, используемый для устранения искажений, вы можете позволить любому человеку носить устройство без очков. Это гораздо более чистое и элегантное решение, чем сменные объективы, которые Oculus использовала до настоящего времени, и почти наверняка технология, которая найдет свое отражение в будущих версиях Rift..

Мобильный опыт

У Note 4 есть два серьезных недостатка по сравнению с настольной версией Rift.

Во-первых, нет внешней камеры слежения, которая бы определяла положение гарнитуры, а это означает, что она вращается только: любое движение туловища вызывает тошноту “перетаскивание мира” эффект, как с Oculus Rift DK1. Во-вторых, хотя Note 4 является чрезвычайно мощным мобильным устройством (оно оснащено процессором Snapdragon 805 и тремя гигабайтами оперативной памяти), оно все же остается мобильным устройством. Это означает ограниченную производительность процессора и графического процессора.

В попытке смягчить вторую часть уравнения, Oculus сообщил, что Джон Кармак работал над своим мобильным SDK в течение последнего года, пытаясь улучшить производительность на платформе Android. Это прояснило некоторые из часто загадочных содержания канала Twitter Кармака.

Кармак в своем кратком выступлении выше рассказывает о работе, которую он проделал, чтобы подготовить Android к виртуальной реальности. Команда Oculus внедрила мобильный SDK, который использует различные технологии для повышения производительности, особенно асинхронный временной сдвиг (возможность деформировать старые данные в соответствии с движением головы, даже если средство визуализации еще не создало свежий кадр). Oculus уже давно говорит об асинхронной временной деформации, но публика впервые увидела, как она реализована.

Для дальнейшего повышения производительности приложения VR на Note 4 также работают в режиме реального времени с гарантированной тактовой частотой. Это означает, что приложениям VR предоставляется максимальный приоритет: другим приложениям запрещено делать что-либо, расходующее процессорное время во время работы, и операционной системе не разрешается сбивать тактовую частоту процессора, чтобы попытаться сохранить заряд батареи. жизнь.

SDK также реализует функцию под названием “мчащийся луч,” это означает, что вместо рендеринга всего кадра перед отправкой его на экран, SDK визуализируется во время рисования кадра, непосредственно перед физическим обновлением экрана, создавая новые пиксели всего за миллисекунды, прежде чем они понадобятся. Все это в совокупности обеспечивает гарантированную частоту кадров 60 кадров в секунду и задержку движения к фотонам 20 мс, аналогично наиболее оптимизированным демонстрациям для DK2 и близким к пределу человеческого восприятия..

Кармак описывает платформу следующим образом:

Волшебство полностью портативной и беспроводной гарнитуры VR легко недооценить, пока вы не испытали ее. У нас пока нет сырой мощности у высококлассного игрового ПК, но есть ценные компенсации, которые делают его очень интересным компромиссом. […] В своей основе виртуальная реальность - это освобождение от ограничений реальной реальности. Носить с собой свою виртуальную реальность и иметь возможность прыгать в нее в любое время и в любом месте, качественно изменяя опыт в лучшую сторону..

Версия Gear VR, демонстрируемая прямо сейчас, называется “Innovator Edition” и это своего рода набор разработчика раннего доступа. Samsung планирует выпустить устройство в середине октября этого года и рассчитывает на цену ниже 200 долларов..

Названия запуска

С момента анонса этим утром большое количество приложений вышло из дерева как названия для запуска Gear VR. Некоторые из них старые Rift Standbys, но некоторые из них являются новыми.

Известные примеры включают Darknet (продолжение Ciess, победителя игрового джема Oculus VR), Proton Pulse и ужасающий DreadHalls, игра в жанре ужасов, ползущая по подземельям. Там также таинственная игра под названием “Конец земли,” исходит от создателей сюрреалистического мобильного платформера, вдохновленного Эшером, “Долина монументов.”

Это поверх контента первой стороны, который включает в себя различный фирменный контент Samsung (включая “Мстители” приложение, в котором вы играете в Тони Старка). Существует также ряд приложений Oculus, в том числе магазин виртуальной реальности для загрузки и запуска контента виртуальной реальности, приложение для виртуального театра и приложение для воспроизведения панорамного видео (включая демонстрацию производительности Circ de Sole)..

Oculus & Samsung: свадьба с дробовиком?

Это огромная сделка для Samsung, который поставил себя в ногу с тем, что, вероятно, станет крупнейшей медиа-революцией в отношении того, почему технология виртуальной реальности поразит ваш разум за 5 лет, почему технология виртуальной реальности поразит ваш разум за 5 лет Годы Будущее виртуальной реальности включает в себя отслеживание головы, глаз и выражений, симуляцию прикосновения и многое другое. Эти удивительные технологии будут доступны вам через 5 лет или меньше. его поколение.

Но что Oculus выходит из этого? Ответ, вероятно, двоякий. Во-первых, Gear VR может предложить недорогой способ генерирования VR-преобразований от людей, которые хотят получить максимальную отдачу от своего нового Note 4. Во-вторых, партнерство с Samsung помогает Oculus удовлетворить острую потребность в уравнении для ПК. , А именно их спрос на кастомные экраны.

Oculus делает много компромиссов, чтобы использовать существующие мобильные экраны для виртуальной реальности - экран, используемый в DK2, представляет собой разогнанный экран Note III (взят прямо с потребительского устройства Samsung Galaxy Note 3 Обзор N9000 и бесплатная раздача Обзор Samsung Galaxy Note 3 N9000 и бесплатная раздача Samsung выпустила Galaxy Note третьего поколения в октябре, обновив фаблет большим экраном и улучшенным аппаратным обеспечением.), а разгон может привести к ряду неприятных ошибок и визуальных артефактов. Что Oculus действительно хочет, так это пользовательский экран с пользовательским разрешением, вырезанный по индивидуальной форме и спроектированный с нуля, чтобы работать на частоте 90 Гц - в конце концов, он, вероятно, даже хочет, чтобы изогнутые экраны создавали большее поле зрения. Он также хочет миллионы из них по оптовым ценам. Получение этих экранов означает дружеские отношения с Samsung, и вполне вероятно, что сделка Gear VR была частью переговоров именно по этим причинам..

Это приводит к большему пункту: даже если вы не планируете покупать Note 4 или Gear, вы должны быть в восторге от этой новости. Gear VR - это хорошая новость как для настольной гарнитуры, так и для будущего мобильного VR. Многие из улучшений производительности, внесенных для Gear, вернутся обратно в пространство рабочего стола и помогут нашим бедным, многострадальным компьютерам выводить на экран красивую стерео графику со скоростью 4K 90 кадров в секунду всего за несколько лет..

Многие из дизайнов, повторенных для Gear VR, вероятно, попадут в потребительскую версию Rift. Наконец, наличие Gear является признаком здорового партнерства между Oculus и Samsung, которое действительно поможет потребителям виртуальной реальности ПК стать всем, чем она заслуживает быть.

Вы в восторге от Gear VR?? Изменит ли это мир VR? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.
Изображения предоставлены Oculus VR




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.