5 лучших сюжетных поворотов и шокеров в истории видеоигр

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 4337
  • 947
Реклама

Мне всегда очень нравилось играть в игры, которые постоянно требуют от меня думать и учитывать сюжетную линию. Хорошая видеоигра во многом похожа на хороший фильм, и это особенно актуально в 2013 году, когда игры настолько же кинематографичны и насыщены визуальными эффектами, как и прежде. Лучшие однопользовательские видеоигры заставляют вас что-то почувствовать. Они - опыт для нас, чтобы играть через, наслаждаться и, надеюсь, помнить.

Когда дело доходит до игр, одна эмоция, которую кажется невероятно сложной, - это шок. Сколько видеоигр действительно шокировало вас? Сколько игр заставило вас установить свой контроллер и спросить, “Что, черт возьми, только что произошло?” Если не много, я хотел бы представить вам пять из них, которые будут. Имейте в виду, что этот пост заполнен спойлерами. Читайте на свой страх и риск!

Super Mario Bros. - “Но наша принцесса в другом замке!”

Это оригинальный поворот сюжета видеоигры. Как мы все знаем, Super Mario Bros. Происхождение и история Марио [Уроки истории Geek] Происхождение и история Марио [Уроки истории Geek] Итальянский сантехник, созданный японским художником, каким-то образом стал одним из самых узнаваемых персонажей на земле. Представленный в более чем 100 играх, трудно представить Nintendo или даже видеоигры без этого усатого ... это был премьерный титул для NES. В нем участвовал главный герой по имени Марио, который мчался через Грибное Королевство, сражался с Баузером (антагонистом) и его силами и в конечном итоге спас принцессу Пич..

Никогда не побеждая игру, вы проходите каждый замок и побеждаете одну из приманок Баузера, предполагая, что вы наконец найдете принцессу и спасете ее. Тем не менее, эта строка повторяется снова и снова, и снова.

К пятому или шестому замку игрок начинает истощаться. Вы злитесь и разочаровываетесь. Вы только что чего-то достигли, но что вы получите от этого? Быстрая мелодия и пощечина Жабой. Вы эффективно “контролируемое” раньше такое слово было даже популярным словарным запасом. Оригинальная игра Mario познакомила нас с новым жестким стилем, в котором вы дразнили и насмехались на протяжении всей игры, а затем наконец получили ожидаемое вознаграждение от World 8-4..

Metroid - Самус Быть Девочкой

Metroid попал в NES как одна из самых раскрученных и захватывающих игр за всю историю. Сегодня это легендарная классика. Самус Аран становится первой (и, на мой взгляд, лучшей в мире) женщиной-героем в мире игр, и мы никогда не ожидали его появления.

В оригинальном Metroid не было ни малейшего намека на то, что Самус - женщина. Почти естественно предположить, что в такой игре, как Metroid, главным героем любой игры (если пол никогда не упоминается) является мужчина. Мы ребята. Мы играем в игры. Мы привыкли видеть это. Оригинальное руководство по эксплуатации для Metroid сделало Samus действительно жестким охотником за головами, который определенно казался довольно мужественным.

Затем вы победили в игре. Самус снимает свой шлем и вот оно. Длинные светлые волосы. Это такая неожиданная и случайная вещь, которая бьет нас по лицу в конце игры. В Metroid-играх всегда есть функция, в которой вас будут рассматривать по-другому, в зависимости от того, как быстро вы закончите игру. Если вы победите Метроида менее чем за час, Самус фактически сняла свой Power Suit, чтобы показать купальник.

Metal Gear Solid - Мастер - Жидкость

Metal Gear Solid - одна из величайших игр, в которые я когда-либо играл. Это либо эта игра, либо Final Fantasy VII Без продолжения, без проблем! Remaster Final Fantasy VII для ПК с использованием бутлега [MUO Gaming] Нет продолжения, нет проблем! Remaster Final Fantasy VII для ПК с использованием бутлега [MUO Gaming] Final Fantasy VII, пожалуй, самая лучшая игра (если не RPG) в истории игровых приставок. К сожалению, Square недавно очень ясно дал понять, что римейк FF7 не является для них приоритетом (после многих лет ... (о которых мы поговорим позже), что я бы отдал корону как лучшая игра для PlayStation для.

В конечном итоге во время вашего приключения через Metal Gear Solid вы деактивируете Metal Gear Rex, чтобы положить конец ядерной угрозе, которую он представляет. Сразу после этого вы получаете вызов кодека от мастера Миллера. Мастер Миллер говорит вам, что ваша группа использует вас все это время. Полковник врывается в этот вызов кодека, прерываясь, чтобы сообщить вам, что настоящий Мастер Миллер мертв еще до того, как началось ваше приключение. Все это время мастер Миллер фактически был генетическим близнецом Солида Снейка и лидером террористической организации «Жидкий Снейк»..

Это очень хорошо выполненный поворот сюжета, потому что он заставляет игрока пересмотреть несколько событий, которые произошли ранее в игре. Шокирующие моменты, подобные этому, довольно эффективно исполнялись в играх до Metal Gear Solid, но этот момент казался таким правильным. Вы почти знали, что этот поворот идет, но все же он имеет эффект.

Final Fantasy VII - Смерть Аэрис

Это спойлер, услышанный вокруг игрового мира. Обидно, что некоторые из вас так и не смогли испытать это без предварительного уведомления. Я сделал, и это и смутило и шокировало меня. Моя любимая ролевая игра всех времен была полностью изменена, когда один из персонажей, над которым я усердно работал, чтобы развиться, оказался убит главным злодеем игры.

Персонажи видеоигр, очевидно, погибли в играх до Final Fantasy VII. В еще одной удивительной классической RPG Crono умирает в Chrono Trigger. Дело в том, что он вернулся во время путешествия во времени. Это не так в Final Fantasy VII. Аэрис умирает, и она больше не является частью игры. Это сложно принять. Вы упорно трудились, чтобы размолоть опыт работы с этим персонажем. Вы привязались к ее стилю игры. У тебя даже было оружие и доспехи, которые, будучи экипированными для нее, потеряны навсегда.

Это потеря для игрока в обоих направлениях. Вы теряете такую ​​важную часть истории игры, и вы теряете одного из членов группы, на которого вы полагались, чтобы безопасно провести вас через эту игру. Если вы не были свидетелями смерти Aeris, стоит посмотреть.

Кос - Принцесса бежит

Как и смерть Aeris, эта часть сюжета Braid обсуждалась настолько открыто и открыто, что новому игроку трудно испытать ее из первых рук..

Через Косу Тим явно одержим этой принцессой. Вы попадаете на последний уровень этой игры, предполагая, что вы воссоединитесь с ней как страница из серии Марио, и она вас поразит.

Все это время принцесса убегала от тебя. Эти загадки являются препятствиями, которые она поставила на вашем пути, чтобы избежать вас. Рыцарь, от которого вы работали, чтобы спасти ее, - это человек, в котором она находит наибольшее утешение. Финал изображает Тима эгоистичным и поверхностным человеком, и это делает Брэйда еще большим произведением искусства, чем графика. и стиль игры когда-либо мог.

Заключение

В этом списке представлены огромные игры, в которых есть моменты, которые столь же важны для истории видеоигр. В такие моменты мы продолжаем играть. Ждем неожиданного. Если вы не играли в эти пять игр, то я очень рекомендую любую из них. Даже если вы уже испортили большой сюрприз, все они фантастические.

Как насчет вас? Какие ваши любимые шокирующие моменты и сюжетные повороты из видеоигр? Я знаю, что есть еще много, и я хотел бы услышать о них в комментариях ниже!




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.