Игра «Четвертая стена» обеспечивает изгибание и разворачивание экрана

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 4034
  • 1196
Реклама

Четвертая стена - это невидимая стена, которая отделяет аудиторию от представления, будь то на сцене, на телевидении, в кино или в видеоиграх. Разрушение четвертой стены - это когда исполнитель уничтожает идею этой невидимой стены и говорит непосредственно с аудиторией. Вот как Четвертая стена, инди-игра для Windows получила свое название.

Однако концепция не влияет на игровой процесс. Что влияет на это, так это возиться с нашими представлениями о том, что возможно в 2D-среде. La Tale - 2D-игра MMORPG с боковой прокруткой La Tale - 2D-игра MMORPG с боковой прокруткой. Обтекание экрана или обтекание - это хорошо известная и распространенная игровая механика, но что если бы мы смогли манипулировать этим эффектом? Четвертая стена в этом случае - игрок, контролирующий, когда в игру вступает экранная пленка..

Четвертая Стенная Игра

Четвертая стена игра - обманчиво простая платформенная игра, в которой гораздо больше, чем вы можете себе представить. Он был создан командой Pig Trigger в Технологическом институте DigiPen, и хотя он выглядит немного безвкусным с его цветовой схемой или черно-белым и серым, его игровой процесс будет держать вас от начала до конца.

Вы играете в волшебника, который отправляется в приключение в детстве и проводит всю свою жизнь, исследуя. Это не значит, что это эпопея Последняя фантазия- или же Skyrim-стиль игры средствами. На самом деле, понятие времени проходит очень просто и довольно красиво. Вы начинаете в детстве, когда родители проводят вас в пути, и когда вы достигаете конца, вы намного старше и, надеюсь, мудрее.

Четвертая стена Наиболее опытным геймерам потребуется от 15 до 30 минут. То есть, если вы не застряли, не зная, что вам нужно сделать, чтобы прогрессировать, несколько раз, как я. Даже если вы пройдете через это, вы будете рады, что сыграли это. Четвертая стена это, безусловно, опыт, и вызывающий привыкание.

Простота Персонифицированная

Четвертая стена так же просто, как они приходят. Цвета приглушены, и центральный характер очевиден. Головоломки сложны, но никогда не разочаровывают. Там нет звуковых эффектов, вместо этого есть слуховая основа, которая звучит как Жан Мишель Жарр на кислоте. Создает настроение и отлично передает атмосферу.

Нестандартное мышление

Чтобы преуспеть в Четвертая стена вам нужно мыслить нестандартно, в прямом и переносном смысле. Как только вы достигаете экрана, изображенного выше, вы получаете возможность управлять своей средой, включая или выключая перенос экрана. Персонаж-волшебник, которым вы стали, теперь имеет возможность контролировать свой прогресс в игре. Или, по крайней мере, вы делаете, с простым нажатием на клавишу «Ctrl».

За пределами этой точки вы будете постоянно сталкиваться с препятствиями, которые невозможно преодолеть без помощи обтекания экрана. Позиционируя себя точно в правильном месте, прежде чем нажимать «Ctrl», вы можете существенно превратить окружающую область в свою пользу, обеспечивая безопасный проход для персонажа, чья жизнь теперь в ваших руках.

Вы столкнетесь с множеством препятствий, включая потоки лавы, плавающие платформы и хлопотных свиней (но не разбойников из Angry Birds 5 причин, по которым Angry Birds так чертовски затягивают 5 причин, по которым Angry Birds так чертовски затягивают Меня зовут Дейв Паррак, Я 34-летний внештатный журналист из Англии, и у меня есть проблема. Я пристрастился к игре в Angry Birds. Меня зацепило катапультирование пернатого оружия массового уничтожения в самодовольных свиней…). Все представлены вам без каких-либо инструкций или учебных пособий. Игра настолько проста, что вы инстинктивно знаете, что вам нужно делать. Это просто случай, когда удается это сделать.

Стоит усилий

Вы можете быть удивлены, стоит ли все это усилий. Можете ли вы быть обеспокоены игрой в игру, которая будет немного облагать налогом ваше серое вещество? Если ты Чувство долга урод и действительно так же, как стрелять в дерьмо из людей, то, возможно, нет. Для остальных из нас, кто не против думать нестандартно и время от времени принимать участие в небольшом решении проблем, Четвертая стена стоит усилий.

Я столкнулся с парой технических проблем при сбое игры, но ничего такого, что оказалось большой проблемой. И в то время я очень сильно перегружал свой и без того перегруженный ноутбук. Простое удовольствие, которое я получил от игры, означало, что я просто запустил программу еще раз и возобновил свою последнюю точку сохранения..

Выводы

Четвертая стена это единственная игра, в которую я когда-либо играл, падение с большой высоты может быть ключом к прогрессу, а не действием, которое приведет к безвременной смерти. И есть что-то весьма увлекательное в этом изменении правил, которые обычно управляют механикой платформеров.

Это одна из тех инди-игр, которые, если рассматривать их вместе с другими инновационными инди-играми, должны начать менять игровую индустрию изнутри. Небольшое новшество и искра творчества могут иметь большое значение. Я просто хотел бы подумать о концепции позади Четвертая стена первый.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.