Следующий шаг в погружении в виртуальную реальность - Razer Hydra & The Omni

  • Owen Little
  • 0
  • 3939
  • 32
Реклама

Теперь, когда Oculus Rift находится в руках разработчиков и энтузиастов (прочитайте мой обширный обзор Oculus Rift, обзор комплекта для разработки Oculus Rift и Giveaway Oculus Rift Development Kit, и раздачу) Oculus Rift наконец-то прибыл и заставляет головы поворачиваться (буквально ) во всем игровом сообществе. Мы больше не ограничены тем, чтобы заглядывать через плоское окно в игровые миры, которые нам нравятся…), работа над потребительской версией идет полным ходом. Разрабатываются новые игры, портируются существующие игры, и с каждым днем ​​все больше людей узнают, насколько невероятным может быть мир погружения в виртуальную реальность, когда все сделано правильно..

Таким образом, у нас визуальный элемент виртуальной реальности игр в основном отсортирован, но как насчет контроллеры? Если у вас есть возможность смотреть вокруг себя, внезапно старый режим сидения перед клавиатурой и мышью просто не работает. Давайте посмотрим на некоторые лучшие схемы управления для использования с VR.

Эта проблема

Проблема с мышью и клавиатурой очевидна - у вас есть свобода перемещения головы в виртуальной реальности, но если ваши руки привязаны к неподвижной точке перед вами, это быстро становится неудобным и разрушает иллюзию. Помимо этого, практичность попытки найти определенную клавишу, когда вы не можете видеть клавиатуру, вызывает смех. Лучшее решение, которое у нас есть на данный момент, - это портативные контроллеры, такие как Xbox 360. Это в некоторой степени отвлекает вас от рабочего стола, но все же оставляет еще одну проблему - морская болезнь.

Есть много разных причин, по которым большинство людей испытывают некоторую степень укачивания в иммерсионной виртуальной реальности, но одной из основных причин является разъединение мозга и тела. Вы нажимаете W-ключ и ваше тело бросается вперед, хотя ваши ноги не двигаются. Именно эта связь между тем, что видят ваши глаза, и тем, что переживает остальная часть вашего мозга, способствует возникновению укачивания.

Это очевидно, если сравнить что-то вроде демонстрации в Тоскане с RiftCoaster - скорее всего, у вас будет укачивание быстрее, когда вы просто будете гулять по безмятежной сцене Тосканы, чем когда вы катаетесь на американских горках - возможно, вопреки тому, что вы бы сделали ожидать. Зачем? Потому что, если вы сидите на американских горках, ваш мозг ожидает, что его будут швырять и двигаться вперед на высокой скорости.

Так что в играх от первого лица нам нужно что-то более реалистичное.

Отслеживание оружия и рук

Первое усовершенствование управления виртуальной реальностью - создание реалистичного набора игровых рук или физического оружия, которое вы можете держать и махать руками. Razer Hydra, контроллер движений ПК, похожий на пару Wii Nunchucks, подключенных к инопланетному космическому кораблю, использует магнитную индукцию для точного позиционного сопоставления ваших рук с набором рук или пистолетом в игре. У меня будет полный обзор (и мы будем раздавать) позже в следующем месяце, но сейчас посмотрите это демонстрационное видео из будущей игры, The Gallery, чтобы получить хороший обзор того, что он может сделать.

Как владелец Гидры, я обещаю вам, что это меняет мир. Наличие пары виртуальных рук в игре - физическое воплощение - действительно увеличивает уровень погружения.

Делая вещи на шаг впереди, Тактильные гаптики недавно продемонстрировал прототип модифицированной Hydra, используемой в сочетании с двигателями обратной связи - способными имитировать различные тактильные ощущения, такие как взлом мечом или размахивание цепью. Они надеются запустить виртуальную реальность KickStarter в конце этого года..

Переезд: вход в Омни

С момента запуска Virtuix приходит Omni, всенаправленный Платформа, которая дает свободу передвижения благодаря естественному использованию этого мощного контроллера - ваших ног. И что очень важно, это доступно и имеет подходящий размер, чтобы поместиться в доме всего на 1,2 м в поперечнике..

Всенаправленные платформы не являются новой идеей с VR - более постоянные установки могут использовать дорогостоящую установку типа беговой дорожки с полной комнатой, такую ​​как исследовательский проект CyberWalk, показанный ниже.

Очевидно, что это абсолютно нецелесообразно и выходит за рамки бюджета большинства домашних пользователей..

Тем не менее, Омни имеет уникальный подход. Вместо использования беговой дорожки она имеет платформу с чрезвычайно низким коэффициентом трения. В сочетании со специальной парой туфель и специальной формой платформы позволяет пользователю ходить или бегать по месту с реалистичной походкой (хотя и с довольно большим шумом при беге).

Omni был запущен на KickStarter на прошлой неделе и уже находится на пути к полному финансированию. С начальными единицами по цене около $ 500 плюс доставка, он станет следующим важным элементом для VR-геймера..

Важно отметить, что Omni включает в себя устройство поддержки для предотвращения падения игрока, и обувь, которые слот в поверхность платформы, чтобы избежать скольжения.

Хотя прототип использует Kinect для отслеживания тела, окончательная версия будет включать встроенные датчики отслеживания.

Был ли у вас шанс опробовать Oculus Rift, и думаете ли вы, что опыт погружения в виртуальную реальность действительно улучшится с Virtuix Omni? Выглядит ли это непрактичным для среднего геймера?




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.