Бета-версия Titanfall закончилась. Как это было?

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 1733
  • 83
Реклама

Xbox One (ознакомьтесь с нашим обзором консоли Обзор и раздача Microsoft Xbox One Обзор и раздача Microsoft Xbox One Консольные войны официально бушуют, и у нас было достаточно времени на них обоих. Возникает вопрос: как работает Xbox Можно сравнить?) И владельцы ПК во всем мире сейчас имеют на своем радаре одну игру: Titanfall. Просто бегло взгляните на социальные сети # Дешево: 12 способов использовать социальные медиа, чтобы найти выгодные покупки # Дешево: 12 способов использовать социальные медиа, чтобы найти выгодные покупки Экономия денег, не выходя из любимых социальных сетей. Это возможно? до 19 февраля геймеры рассказывали о бета-версии игры (которая была скорее демоверсией). Бета также была выпущена на ПК, но именно версия Xbox One привлекла наибольшее внимание.

Джеймс и я потратили три часа на потоковую трансляцию игры здесь, в MakeUseOf, и в общей сложности я потратил около 12 часов на то, чтобы она работала. Я скажу, что игра в бета-версию еще больше вдохновила меня на финальную игру, которая выйдет 11 марта. Что мне понравилось и не понравилось в этой бете? Продолжайте читать для рук на впечатлениях.

Баланс

Команда в Respawn прибила одну вещь, которая меня больше всего беспокоила с Titanfall - баланс между титанами и пилотами (человеческие персонажи пешком). Находясь в титане, вы должны бояться пилотов, поскольку все они упаковывают мощное антититановое оружие. Кроме того, если вы не обращаете внимания на своего гигантского робота, игроки могут запрыгнуть на него и нанести серьезный урон.

До того, как я на самом деле заполучил его, я был немного обеспокоен тем, что титаны будут чувствовать себя подавленным, как танки иногда могут чувствовать на поле битвы, но это работает хорошо. Они могут достаточно легко сбить пилотов, но не до такой степени, что вы чувствуете, что если у вас нет титана, вы просто сидячая утка. Геймплей увлекателен, будь вы на титане или пешком, и это действительно все, что вы можете просить с точки зрения баланса.

Визуальные

Titanfall выглядит хорошо, но ничто в визуальных эффектах ни о чем не удивило меня. Это выглядит немного лучше, чем игра для Xbox 360. Пока Titanfall рекламируется как первый настоящий “следующее поколение” игра, это не совсем из-за графики. Однако, одна вещь, которая невероятно впечатляет, это частота кадров. Она всегда гладкая и шелковистая, и даже когда на экране бегают 4 или 5 титанов с пилотами и хрюканьями, управляемыми ИИ, она ни на секунду не цепляется, что критично для такого стремительного шутера, как этот.

Версия для ПК - это отдельная история. Это выглядит абсолютно невероятно, и если ваш компьютер достаточно мощный, частота кадров остается такой же стабильной - до 120 FPS. Это действительно поразит вас, как только вы запустите его в первый раз.

Шесть против шести

Когда Respawn объявил, что Titanfall представит только шесть игроков, сражающихся за него в каждой команде, Интернет впал в абсолютный шум. Команда поклялась, что проверила большее количество игроков, и казалось, что шесть на шесть - оптимальный способ игры. Перед игрой в бета-версию я утверждал, что количество игроков не должно быть камнем преткновения. Такая игра, как Dota, в которой участвуют пять на пять сражений, идеально сбалансирована с таким количеством игроков, и никто не жаловался, что ей нужно больше людей..

Так изменилось ли мое мнение после игры в бета-версию? Нет, совсем нет. Когда враги ИИ бегали вокруг, казалось, что всегда есть чем заняться. И когда дело доходит до фазы середины игры, где у большинства людей есть титаны, иметь больше шести на каждой стороне будет слишком беспокойно. Однако наш собственный Джеймс Брюс, с которым я проводил много времени, часто высказывал опасения, что ему хотелось бы, чтобы у него было больше игроков, но со временем он начал приходить к командам меньшего размера, так что ваш пробег может меняться, когда вы действительно идете играть в игру.

Карты, режимы, оружие и наборы

Бета-версия имела очень ограниченный набор предметов для использования, поэтому трудно сказать, насколько хорошо она будет переведена в финальную игру. У него был один забавный тип - снайпер, винтовка, дробовик, SMG и умный пистолет. У каждого было ограниченное количество вложений, и все они чувствовали себя довольно хорошо. Умный пистолет - это одно большое изменение, которое автоматически захватывает врагов через короткое время. Это большая разница от стандартного пистолета FPS, но он чувствует себя очень сбалансированным. Остальные орудия стандартны, и обнаружение попадания в каждом из них работает так, как вы ожидаете от команды, которая сделала Call of Duty 4 важных шутера от первого лица, которые развили жанр [MUO Gaming] важных шутеров от первого лица, которые развили жанр [MUO Gaming] Шутеры от первого и третьего лица - самый популярный жанр в мире видеоигр. У Call of Duty и Halo закрыты чарты, а игры вроде Battlefield и Crysis… .

Материал, к которому у нас был доступ, был ограничен в бета-версии только одним доступным типом титана. То же самое касается комплектов, которые дали нам образец игры, не отдавая все. Мне понравились наборы в игре, но сложно составить однозначное мнение о них, не видя, как они все уравновешены в финальной игре..

Что касается карт, в бета-версии их было только две. Мне понравился один, названный Angel City, и я меньше любил Fracture, более открытую карту. Ни одна из карт не плохая, но я обнаружил, что карта города гораздо веселее, когда на ней представлены элементы паркура, а здания разбросаны вокруг..

В бета-версии можно было сыграть три режима. Первая называется «Истощение», и в ней вы пытаетесь убить пилотов, титанов и ворчаний, получая очки истощения за каждое убийство. По сути, это ваш довольно стандартный командный режим Deathmatch. Далее у нас есть Hardpoint, который похож на Доминирование в Call of Duty. Команды сражаются за контроль над тремя точками на карте, и команда, которая контролирует больше побед. Наконец, есть Last Titan Standing, в котором каждая команда появляется внутри титана, и последняя команда, у которой титан еще жив, побеждает. Все режимы забавны, но Last Titan Standing - это режим, в который лучше всего играть с друзьями, так как он требует больше стратегии и общения..

Общие впечатления

В конце концов, я буду покупать Titanfall 11 марта. Я уже был продан за игру, но время, проведенное с бета-версией, сильно увеличило мое волнение. Он не полностью заново изобретает шутер от первого лица Почему шутеры от первого лица не так популярны, как другие виды киберспорта Почему шутеры от первого лица не так популярны, как другие виды киберспорта, но он вносит достаточно изменений, чтобы он чувствовал себя свежим и оживляет Относительно устаревшая формула Call of Duty Играют ли игроки в серию Call Of Duty? [MUO Gaming] Болеют ли геймеры за сериалом Call of Duty? [MUO Gaming] Call of Duty огромен. Каждый ноябрь на протяжении последних 5 лет новый Call of Duty появлялся на прилавках магазинов, и каждый год он продавался лучше, чем годом ранее. Даже годы, которые ... .

Если вам нравится Call of Duty, но вы хотите что-то немного другое, вы обязательно должны взять Titanfall, когда он выйдет.




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.