
Michael Fisher
0
3337
139
Хаптика - это технология прикосновения. В контексте виртуальной среды это означало бы возможность прикоснуться и почувствовать то, чего буквально нет, но это, безусловно, не единственное его использование. От игр и виртуальной реальности до трехмерного моделирования и создания компьютеров более доступными - виртуальная хирургия, симуляторы вождения, в которых вы действительно можете почувствовать поверхность и состояние дороги, размахивая виртуальным мечом и ощущая движение, когда оно врезается в броню врага, текстура бумаги или молескин на сенсорном дисплее - это самая удивительная технология, и ее последствия далеко идущие.
Прошлое и настоящее
Мой первый опыт использования тактильных технологий был на выставке потребительских технологий около 10 лет назад - тогда она была довольно новой, и, к сожалению, с тех пор дела не продвинулись слишком сильно - но они стали намного дешевле, и мы находимся на на пороге великой революции - значит, пришло время узнать о том, что грядет. Игрушка, с которой мне посчастливилось играть, была ручкой для 3D-моделирования. Ручка плавала в трехмерном пространстве, прикрепляясь к базовому блоку с помощью одного подвижного рычага. Просто перемещая перо, вы можете перемещать инструмент трехмерного моделирования или лепки на экране..
Но удивительная часть этого пера заключалась в том, что когда ваш инструмент попадал в 3D-объект, он останавливался прямо здесь, не давая вам двигаться дальше в этом направлении. Перемещая инструмент по поверхности объекта, вы буквально ощущаете его форму. Хотя это невероятно увлекательно, это никоим образом не помогло моим модельным навыкам. Дайте мне кусочек настоящей глины, и я сделаю так же плохо - но в правильных руках, это делает 3D-моделирование более реалистичным.
Вот видео с аналогичным устройством в действии, хотя, очевидно, трудно изобразить тактильную обратную связь в видео.
Эта идея была затем распространена на всю руку, как демонстрирует это видео 2010 года. С 3D-дисплеем владелец перчаток может физически взаимодействовать с виртуальным объектом, используя тактильные технологии, касаясь того, чего там нет..
Ты думаешь это круто? Это ничего такого. Как насчет того, чтобы не носить перчатки вообще, но при этом ощущать голографический объект? Да, точно так же как Отчет Меньшинства или Железный Человек. Система использует ультразвуковые форсунки для проецирования ощущений в сочетании с традиционной голографией.
Тактильная технология также известна как “осязательный” обратная связь, но с силовой обратной связью В игровых контроллерах тоже есть форма тактильной технологии - называемой “кинестетические” - в котором пользователь испытывает движение, такое как сопротивление, которое может оказать рулевое колесо при повороте. Высококачественные джойстики и контроллеры рулевого колеса, представленные сегодня на рынке, обеспечивают обратную связь с геймером, вибрируя или сопротивляясь движению, так же, как мог бы настоящий автомобиль или самолет..
Почти все современные консоли включают в себя, по крайней мере, базовую вибрацию для ощущения стрельбы из пистолета, хотя эффект совсем не реалистичен (хотя, вероятно, это хорошая вещь, так как реальный откат от многих пистолетов, вероятно, сломает нашу неподготовленную) оружие).
WiiRemote был первым консольным указательным устройством, обеспечивающим тактильную обратную связь для общих пользовательских интерфейсов. Пульт будет “жужжание” и привязать к элементу меню, когда вы наведете на него курсор. Если вы использовали Wii, есть вероятность, что вы даже не заметили его - это такое естественное улучшение и отличный пример правильной технологии, сделанной правильно.
Запущенный в этом году и все еще ищущий партнеров для интеграции, Vivitouch разработал очень отзывчивый виртуальная мышца, способен изобразить вибрации на гораздо более высоком уровне реализма. Они разветвляются на две технологии: одну для наушников для более реалистичного звука и одну для мобильных устройств для более захватывающих игр.
Вот рекламный ролик игровой стороны, который в настоящее время доступен только для iPod Touch 4-го поколения, и небольшой ассортимент совместимых игр..
Будущее
Tactus показал нам свое видение гаптистического будущего, в котором кнопки смартфонов физически выйти с экрана по мере необходимости; создание динамической физической клавиатуры на стандартном сенсорном экране. Без сомнения, это впечатляющий подвиг, но насколько полезными они могут быть на самом деле?
Ниша для этих устройств может быть в конечном итоге разделена функциями доступа, что делает сенсорные экраны и технологии в целом более полезными для незрячих потребителей. Можно легко представить, как такой тактильный интерфейс может отображать шрифт Брайля для чтения текстовых элементов, например - внешние устройства в настоящее время выполняют эту задачу, но объединение этих двух будет иметь большой смысл.
Immersion и Senseg используют другой подход к эмуляции тактильной обратной связи. Вместо физического изменения устройства они используют электронные токи, чтобы создать ощущение поверхности (Сенсег называет это “Tixels”).
При запуске iPad 3 в прошлом году ходило множество слухов о том, что устройство будет включать либо тактильную технологию обратной связи Senseg, либо проприетарную систему, на которую Apple также претендовала на патент (с использованием пьезоэлектрических приводов вместо электрических полей Senseg), но ни один не пришел только сейчас. Вероятно, мы увидим больше таких в мобильных устройствах в ближайшем будущем.
Tactical Haptics недавно продемонстрировали контроллер кинестетической обратной связи, построенный вокруг периферийного устройства Razer Hydra - он способен точно имитировать ощущение пореза меча или качающегося движения цепочки - так что легко увидеть, как это действительно может сделать для большего захватывающий игровой процесс, особенно в сочетании с Oculus Rift. Все, что вы хотите знать о наборе Oculus Rift Dev-Kit. Все, что вы хотите знать о наборе Oculus Rift. Будущее уже здесь - Oculus Rift наконец-то начал поставки. Пока еще рано, но если вы один из немногих счастливчиков, которые поддержали или предварительно заказали комплект разработчика, вот коллекция… VR-гарнитуры.
Как видите, тактильные технологии уже играет важную роль в нашей жизни, но это еще одна захватывающая технология, которая, как и виртуальная реальность, имеет так много еще не реализованных приложений. По крайней мере, теперь вы будете знать, что это, когда он сюда доберется. Как и большинство новых технологий, я ожидаю, что сначала они будут использованы для игр!
У вас была возможность поиграть с некоторыми тактильными устройствами или устройствами обратной связи, и если да, что вы думаете о них? Сделали ли они опыт более захватывающим, или сделали вас лучше в задаче - или это было просто странное отвлечение или трюк?