Видеоигра Vaporware 5 амбициозных игровых проектов, которые никогда не выходили в розницу

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 1814
  • 229
Реклама

Vaporware - это термин, обычно используемый для обозначения аппаратного или программного обеспечения, который подтвержден, но фактически никогда не выпускается, и большую часть времени также никогда не отменяется. За эти годы проклятие программных продуктов ударило по многочисленным громким проектам, и знаменитые франшизы и команды разработчиков часто уходят на второй план..

Некоторые из этих проектов были просто слишком амбициозными, многообещающими технологиями, которые даже разработчики еще не приняли. У других просто кончились деньги, они испытали многократные неудачи (Duke Nukem Forever, кто-нибудь?) Или просто вообще не существовали. Если вы думаете о программировании игр для карьеры 5 Бесплатные инструменты разработки игр для создания собственных игр 5 Бесплатные инструменты разработки игр для создания собственных игр Бесплатное программное обеспечение для разработки игр - отличный способ начать создание видеоигр. Мы собрали лучшее игровое программное обеспечение на рынке. или разработка оборудования, то, возможно, вы могли бы узнать кое-что из некоторых из этих записей.

консоли

Фантом (Phantom Entertainment)

В 2002 году Phantom был объявлен игровой консолью, способной играть в компьютерные игры, что в то время означало прямую конкуренцию с Windows в качестве игровой платформы. Хотя это звучит неправдоподобно (особенно в 2002 году), у команды Phantom действительно были довольно хорошие идеи, включая доставку контента.

У Phantom никогда не было оптического привода - вместо этого игры должны были поставляться через революционно новый сервис загрузки по требованию. Если бы это сработало и было выпущено, то «Призрак» получил бы огромную библиотеку существующих игр..

Работающий прототип был замечен на E3 в 2004 году с датой выпуска, назначенной на ноябрь. Поскольку команда еще не разработала систему доставки онлайн-контента, эта дата не изменилась, как и другие, и в 2006 году «Призрак» был удален с веб-сайта компании. Phantom Entertainment теперь делают Phantom Lapboard, универсальную клавиатуру и мышь, в качестве единственного продукта.

Действие GameMaster (Активные Предприятия)

Экшн GameMaster, не столь известный как Phantom, но во многих отношениях столь же амбициозный, был анонсирован на CES 1994 как устройство с большим количеством совместимых устройств. В то время Active Enterprises была небольшой компанией, которая производила исключительно нелицензионные видеоигры, хотя у них были довольно большие планы на GameMaster.

Консоль должна была быть портативным портативным устройством, способным воспроизводить эмуляторы NES, SEGA Genesis и Super Nintendo 10+ для воспроизведения на старой ПК 16- и 32-разрядных консолей на вашем компьютере (1987-1993). Школьные 16- и 32-разрядные консоли на вашем компьютере (1987–1993 гг.) Через дополнительные адаптеры продаются отдельно. Также была запланирована поддержка CD-ROM и ТВ-тюнер для просмотра на 3,2-дюймовом цветном ЖК-экране в течение нескольких часов подряд..

С предполагаемой розничной ценой в 500 долларов (на тот момент!) GameMaster исчез вместе с другими видеоиграми Active в конце 1994 года..

Игры

Shenmue III (SEGA / AM2)

Прекрасный пример эпического рассказывания историй и захватывающего игрового процесса, страдающего от плохих продаж - Shenmue III все еще находится в подвешенном состоянии. Оригинальные две игры получили признание критиков, первая продала 1,3 миллиона копий, а Shenmue II - неутешительные 400 000. Японские гуру игр Famitsu назвали Shenmue III вторым наиболее востребованным продолжением франшизы о видеоиграх, и есть целая армия преданных фанатов онлайн, объединившая Yu Suzuki (легендарного дизайнера), чтобы, наконец, вынести свою законченную историю на интерактивный экран.

Правда в том, что, несмотря на готовность SEGA работать над Shenmue III, финансирование все еще остается проблемой. Выступая на конференции разработчиков игр в 2011 году, Юй Судзуки сказал “Я думаю, что SEGA позволит мне сделать это ... это вопрос бюджета ... мы должны сделать это доступным способом.”

Поклонники, все еще надеющиеся на продолжение, возможно, захотят посетить фан-сайт Shenmue Dojo, на котором есть активное форумное сообщество, которое постоянно жаждет Shenmue III..

Elite 4 (Frontier Developments)

Оригинальная Elite была написана Дэвидом Брабеном и Яном Беллом для BBC Micro и выпущена в 1984 году. Первая игра, использующая каркасную 3D-графику и показывающая открытую игровую модель, Elite добивалась успеха на каждой последующей системе, которую она выпустила. на. Существуют два продолжения, Frontier: Elite II и Frontier: First Encounters, причем последнее было выпущено в 1995 году..

С тех пор поклонники серии терпеливо ожидали выхода Elite 4, а Дэвид Брабен заявил в 2006 году, что игра будет сделана после того, как его команда закончит другую игру, The Outsider. С тех пор разработка на The Outsider также прекратилось, хотя игра не была отменена (э-э-эй, звучит для меня как будто лишнее).

Еще в 2011 году Брабен сказал, что “это была бы трагедия” для Elite 4 не быть на чертежной доске, хотя я подозреваю, что чертежная доска собрала довольно много пыли. Вы можете играть в оригинальную Elite в своем браузере, используя эмулятор Java, и узнать, как добраться до легендарного “элита” рейтинг в этом руководстве.

Проект Мило (Lionhead Studios)

Вот один интересный - есть противоречивые сообщения о том, был ли Project Milo когда-либо вообще игрой, несмотря на то, что его показали на E3 2009 для демонстрации (тогда еще не выпущенного) Kinect. Говорят, что у Майло есть система искусственного интеллекта, которая учится и реагирует на действия человека, такие как махать руками или говорить, и это было продемонстрировано на шоу..

Год спустя и Project Milo нигде не было видно на E3 2010. Месяц спустя и сотрудник Microsoft заявил, что игра вообще не была игрой и никогда не планировалась к выпуску. После дальнейших противоречивых сообщений Питера Молинье из Lionhead о существовании игры в ноябре 2010 года активно спорили как отчет Eurogamer, так и другой представитель Microsoft..

Очевидно, что Molyneux использует большую часть технологий, разработанных для Project Milo, в своем новом издании Fable: Journey Xbox 360, которое включает поддержку Kinect Как управлять своим ПК с Windows с помощью Kinect Как управлять вашим ПК с Windows с помощью Kinect В прошлый раз я представил вам Взлом Kinect на ПК и задействованных драйверах, а также базовая демоверсия игры на выживание зомби. Хотя убийство зомби - это круто, пришло время заняться… .

Заключение

Итак, что мы узнали? Что ж, если вы собираетесь заняться интерактивным развлечением, первое, что нужно помнить, это не давать обещания, которые вы не можете сдержать - и Призрак, и Мастер игр являются доказательством этого. Лучший маркетинг Как снять собственное рекламное видео от начала до конца Как снять собственное рекламное видео от начала до конца (особенно за пределами Японии) могло бы спасти Shenmue II и стимулировать разработку третьей игры, тогда как Microsoft и Lionhead Студии, вероятно, должны были подтвердить существование Майло как технологическую демонстрацию с самого начала.

Вы помните какие-нибудь из этих названий? Вы все еще верите в Shenmue III? Есть ли у вас любимые экземпляры пароварки? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Изображения: Shutterstock, Phantom




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.