Ваш собственный Holodeck Станет ли фантазия Star Trek реальностью?

  • Brian Curtis
  • 0
  • 2404
  • 502
Реклама

Вы открываете дверь и входите в пустую комнату. Через несколько секунд вы окажетесь в далеком мире - в джунглях на другом конце света или на другой планете. Это Звездный путь “голодеке” фантазия может показаться надуманной, но она становится намного ближе к реальности, чем вы думаете.

С растущей популярностью Oculus Rift 5 знаков Oculus Rift станет бурным успехом 5 знаков Oculus Rift будет бурным успехом Oculus Rift навсегда изменит игровой процесс - ажиотаж не просто ошеломил его Поддерживается в течение прошлого года и только растет. Эпоха ВР теперь на нас; впечатления от погружения… и технология виртуальной реальности Почему технология виртуальной реальности разрушит ваш разум через 5 лет Почему технология виртуальной реальности разрушит ваш разум через 5 лет Будущее виртуальной реальности включает отслеживание головы, глаз и выражений, симуляцию прикосновений и многое другое. Эти удивительные технологии будут доступны вам через 5 лет или меньше. в общем, имеет смысл, что долгосрочное видение разработчиков VR будет своего рода полной и полной иммерсивной средой, которая станет возможной благодаря концепции holodeck.

Итак, каково текущее состояние технологий, когда речь идет о комнатах виртуальной реальности, и какие прорывы и инновации необходимы, чтобы вывести нас отсюда в мир Star Trek, где вы можете уйти в приключение, просто пройдя через дверной проем в своем собственный дом?

Проекции всей комнаты

Способны ли современные технологии для получения опыта Star Trek holodeck? Вроде, как бы, что-то вроде.

Хотя по-прежнему невозможно материализовать объекты, к которым вы можете прикоснуться и ощутить, прямо из воздуха, вы можете заставить свой мозг думать, что у вас по-настоящему захватывающий и полу-реальный опыт, просто через проекцию.

Одним из таких проектов является идея IllumiRoom, разрабатываемая Microsoft в течение последних нескольких лет..

Это доказательство концепции системы накладывает проекции на стены возле экрана телевизора, чтобы расширить возможности игрового процесса за пределами самого дисплея телевизора. На своем веб-сайте проекта команда объясняет эту концепцию следующим образом:

“IllumiRoom использует камеру Kinect для Windows и проектор, чтобы стирать грани между экранным контентом и средой, в которой мы живем, что позволяет нам объединять наш виртуальный и физический миры. Например, наша система может изменять внешний вид комнаты, вызывать видимое движение, расширять поле зрения и предоставлять совершенно новые игровые возможности..”

Команда уже смогла произвести такие эффекты, как падающий снег в комнате, которая реагирует на направление движения вашего автомобиля в игре, или симуляцию под названием “подпрыгивать”, где исследователи произвели “граната” который выкатился из телевизора и отскочил вокруг гостиной.

Идея здесь заключается в том, что отдельная проекционная коробка будет находиться в центре комнаты и проецировать изображения на область вокруг вашего телевизора и вокруг нее. Нетрудно представить, как такая проекционная концепция может быть использована на всех четырех стенах комнаты..

Однако даже сама идея IllumiRoom о том, что игровые образы заполняют весь периферийный образ вашего игрового опыта, является довольно крутой концепцией, которая, скорее всего, сделает ее готовой для хранения полок в ближайшем будущем..

Это все хорошо, но все визуально. Настоящая холодека позволит вам не только сидеть и играть в игру, не вставая с дивана, но и вставать, ходить и исследовать виртуальную среду..

Ходить без движения

В комнате шириной всего 10 футов или длиной 10 футов, как вы должны исследовать полный виртуальный мир, не врезаясь в стены??

Некоторые из более продвинутых исследований, которые проводились в течение последнего десятилетия по этому вопросу, были сделаны не кем иным, как Исследовательской лабораторией армии США. Военная подготовка все чаще включает использование систем виртуальной реальности, и часть разработки этих систем в армии США включала разработку всенаправленной беговой дорожки.

В 2011 году исследователи из Университета Луизианы, которые работали с армией на “ПЕЩЕРА, как” Система виртуальной реальности описана всенаправленной беговой дорожкой (ODT) следующим образом:

“Способность к физическому ходьбе и бегу достигается благодаря включению всенаправленной системы беговой дорожки (ODT) в качестве пола CAVE. ODT позволяет ходить во всех направлениях, то есть пользователи могут ходить кругами, если они так хотят исследовать виртуальное пространство.”

Аналогичная технология была разработана немецкими, итальянскими и швейцарскими учеными, которые создали гигантскую всенаправленную систему беговых дорожек под названием CyberWalk. Технология учитывает двухмерное движение, комбинируя ряд синхронных ремней беговой дорожки, которые могут перемещаться в перпендикулярных направлениях. Диагональное движение сочетает в себе движение двух ремней одновременно.

Смотреть видео очень впечатляет. Беговая дорожка использует алгоритмы управления, которые включают в себя то, как пользователь меняет скорость и направление, изменяя движение беговой дорожки, чтобы пользователь как можно ближе к центру платформы.

Еще одним интересным решением является технология, разработанная компанией Virtusphere. Концепт? Представьте себе большой пузырь, по которому вы ходите или бегаете по нему, и он вращается вокруг вашего движения. Я знаю, вы думаете, что это должно быть похоже на одну из этих беговых дорожек песчанок, верно? Вы не ошибетесь.

Эта идея действительно лучше всего подходит для использования в сочетании с Oculus Rift, но можно представить модификацию концепции сферы с помощью проекций виртуального мира внутри нее, без использования большой громоздкой гарнитуры..

Одна из самых последних систем VR-движений - это продукт Virtuix под названием Omni. Он использует технику, которая немного отличается от тех, которые обсуждались до сих пор. Система не совсем беговая дорожка - это поверхность с низким коэффициентом трения, которая работает в сочетании со специальной колодкой, подошва которой выполнена с возможностью скольжения по радиальным канавкам на изогнутом полу устройства..

Это не совсем решение, разработанное всенаправленными исследователями беговых дорожек до этого момента, но неподвижные части Omni в сочетании с меньшим форм-фактором делают его практичным решением для дома. Когда помещено в контекст виртуальной реальности “голодеке” номер, не ясно, будет ли такая технология, как Omni, решением, но это может быть.

Взаимодействие с виртуальным миром

Настоящая голодека должна быть способна обмануть человеческие чувства. До сих пор мы обсуждали зрение и движение, но как насчет прикосновения? Если вы исследуете виртуальный мир и кладете руку на виртуальное дерево, то какая система сможет создать ощущение, будто вы касаетесь настоящего дерева??

Некоторые исследователи работают со специальными электроактивными полимерами, которые можно использовать в перчатках или тканях, чтобы оказывать давление на кончики пальцев или другие участки кожи, имитируя ощущение прикосновения. Там есть некоторые обещания для целых нарядов, которые могут имитировать прикосновение по всему телу.

Как насчет изготовления целых твердых предметов по требованию? Ранее в этом году исследователи из Технологического института Токийского университета смогли использовать звуковые волны для подвешивания и манипулирования мелкими частицами в воздухе..

Учитывая, что в этом исследовании частицы были очень легкими, но благодаря тому, что исследователи назвали “ультразвуковой фокус”, Исследователи смогли на самом деле левитировать и перемещать объекты в воздухе.

Вероятно, это самая ранняя и наиболее спекулятивная технология, которая может повлиять на технологические инновации для будущего опыта holodeck. Тем не менее, не так уж сложно представить тип опыта, который может возникнуть в результате комбинации частиц в реальном времени с “потрогать” боди симулятор.

Использование голограмм для голодека

Это только верхушка айсберга, когда вы исследуете новые технологии, связанные с развитием опыта виртуальной реальности. В некоторых случаях эта технология даже не зарождается, она просто доступна любому, кто готов ее интегрировать в разработку комнаты с холодок. Одним из примеров этого является осязаемая голограмма, разработанная исследователями из Токийского университета в 2009 году..

Разработчики проектора назвали его “Бортовой Ультразвуковой Тактильный Дисплей”, который объединил световой проектор голограммы с акустическим давлением, чтобы дать пользователю ощущение, что голографические капли дождя фактически упали на руки пользователя.

Если вы думаете, что голограмме нет места в будущей колодке, подумайте еще раз. В апреле Apple объявила, что запатентовала “Интерактивная система трехмерного отображения” что позволяет пользователям манипулировать голограммой с помощью прикосновений и жестов.

Все эти технологии в совокупности образуют строительные блоки того, что может стать голодеком Star Trek в каждом доме.. Станет ли это когда-нибудь реальностью?, или геймеры и авантюристы навсегда останутся довольными испытанием виртуальной реальности с огромным дисплеем, привязанным к их головам?

Поделитесь своими мыслями и идеями о том, как будет выглядеть будущая голодек!

Авторы изображения: Wyatt Wellman Via Flickr, ODT Исследовательской лаборатории армии США с графикой CAVE от PD-USGOV, Omni VR Motion System через Virtuix




О современных технологиях, просто и доступно.
Ваш гид в мире современных технологий. Узнайте как использовать технологии и гаджеты, которые нас окружают каждый день и научитесь открывать интересные вещи в Интернете.